슈퍼로봇대전 30 DLC1 기체 초전자 머신 볼테스 V 무장 연출 모음 / 볼테스 V 전투 연출 모음 / Super Robot Wars 30 DLC1 Robots Attacks

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슈퍼로봇대전 30

시스템

택티컬 에어리어 셀렉트

기존의 선형 진행에 분기 루트 셀렉트를 과감히 탈피, 여러 미션 중 하나를 선택해 출격해나가는 새로운 시스템이다. 그렇기 때문에 기존의 진행 루트표나 결정되어 있는 스테이지의 화수가 표기되지 않는다. 미션의 선택 순서에 따라 가입 유닛이나 추가 무장 등의 순번이 완전히 달라지며, 이에 따라 회화 이벤트 역시 크게 변화하는 등 기존 시리즈와 완전히 다른 체감을 준다.

미션은 지구와 지구권, 태양계로 나뉘는 커다란 맵의 특정 포인트에서 발생하는 맵 미션과 함 내부의 인물들 간의 회화나 시뮬레이션 배틀이 발생하는 함내 미션으로 분류가 나뉜다. 스토리의 진행에 따라 새로운 미션이 열리는 것은 기본, 특정한 조건을 만족시켜야 해금되는 미션도 존재한다. 본작의 몇가지 숨겨진 유닛이나 무장 등은 이런 조건으로 해금되기도 한다.

각 미션에는 미션의 랭크와 미션의 필요 전력, 강제 출격 유닛, 보상이 표기되어 있다. 미션의 랭크는 C, B, A, S와 별로 표기되며, 보상이 되는 강화파츠나 스킬 프로그램 역시 별을 통해서 그 랭크를 예측할 수 있도록 되어 있다.


오토 배틀

가정용으로는 최초로 구현된 기능. 이동이나 배틀을 자동으로 진행한다. 행동 패턴이나 행동사항을 설정할 수 있다.

단점이 좀 있다면 히트 & 어웨이를 인지하지 못해서 공격 후 이동을 하지 않으며, 이동 후 공격이 가능한 무기가 있어도 이동 후 공격을 잘 하지 않는 문제도 있다.

적의 명중률이 높으면 선견 정도는 자동으로 걸기 때문에 스펙 자체가 모자란 경우가 아니면 생각보다 잘 싸운다.


AOS 업데이트

Advanced Organic-organizational-operation System(차세대형 유기적 조직 운용 시스템)

천옥편의 Z 크리스털 - VXT의 TAC 커스터마이즈의 계보를 잇는 부대 전체 강화 시스템. 오리지널 전함인 드라이스트레가를 별도의 MxP(미션 익스피리언스 포인트)를 사용해서 강화해나가는 방식이다.

각 단계별 MxP 소모량은 3000 / 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500 / 8000 / 12000이며, 각 구역을 8단계까지 강화 시 해금되는 최종 강화 파츠는 생산에 MxP 20000이 필요하다.

여태까지 덩치 큰 로봇 정도의 존재감을 지녔던 전함의 위상을 대폭 끌어올리는 시스템으로, MxP로 드라이스트레가의 각종 시설을 강화하여 드라이스트레가의 능력치를 강화하거나 아군 전체에게 적용되는 각종 이로운 효과와 강화파츠를 얻을 수 있다. 각 시스템을 최종 8단계까지 강화 시 생산할 수 있는 강화파츠들은 역대 슈퍼로봇대전 시리즈의 작품들과 관련된 이름을 지니고 있다. 6단계부터는 연구실 - AOS 연구를 일정 부분 진행해야 강화할 수 있다.


전작 대비 변화점

진행 방식

전작까지의 선형식 스테이지 진행을 완전히 탈피해 택티컬 에어리어 셀렉트 시스템을 도입했다.

아군기체의 가입 등 주요한 내용을 플레이어가 직접 순서대로 선택해 진행할 수 있으며, 스토리나 회화 씬도 이러한 결과의 영향을 꽤 받게 되어 있다.
또한 게임의 진행 뿐만 아니라 도전과제적인 요소, 반복 플레이를 통한 보상 획득 체계 등 기존에는 존재하지 않았거나 존재했지만 보다 발전된 형태로 도입된 부분도 존재한다

자신이 원하는 작품을 중심으로 하는 진행, 야리코미적인 플레이, 제한없는 보상 습득의 가능을 통한 원하는 만큼의 성장 가능성 등 플레이의 가용 품이 매우 넓어졌다. 또한 일부 추가 무장이나 추가 유닛의 획득 역시 게임 내부에 표기되는 조건의 달성을 통해 추가되는 미션으로 제기되기 때문에, 게임의 요소들에 대한 가시성도 높아졌다는 점이 강점.

물론 스테이지를 선택해 진행하는 방식은 이전 임팩트와 MX에서도 도입되었던 적이 있지만, 두 작품의 선택은 결국 일시적인 스토리의 선후 관계만을 뒤집었을 뿐 근본적으로 선형성을 탈피하지 못했었다. 게임의 플레이 방법을 더 다양하고 풍부하게 만든 30의 시스템과는 근본적으로 차이가 있는 편.
사실상 본작과 기존 시리즈와의 차별점을 가장 강력하게 보여주는 시스템으로 게임 내적인 체감이 매우 달라졌다고 해도 과언이 아니다.


연출

확실히 개선된 모습을 보여 호평을 받고있다. 기존 비판을 의식하고 인력이 충원된 만큼, V~T와 다르게 대대적으로 기존 참전작까지 연출을 관리한 모습을 보였다.[27] 1차 PV를 토대로 정리하면,

기존 SD 체형보다는 리얼에 가까운 SD 스타일로 바뀌었다. 다만, 기존의 그래픽을 유용하거나 비슷한 계열이여서 새로제작해도 전작들의 기체와 동등한 비율을 가진 기체도 있다.

색감이 기존 V~T와 비교하면 진해진 편이다 약간은 옅은 감이 있던 색감 자체가 상당히 진해져 흐릿한 느낌을 주던 기존과 다르게 깔끔하고 정갈된 스타일이 되었다.

뉴 건담, Z 건담의 경우 PV 기준 모델과 연출을 새롭게 그렸다. 뉴 건담의 경우 빔라이플 사격에서 컷씬이 삭제되고, 3발+1발이었던 점사가 연속 사격으로 확실하게 적을 격추시킨다는 스타일로 바뀌었다.

진 드래곤은 기존과 차이가 없어보이고 채색이 진해서 해상도가 올라간 것처럼 보이지만, 자세히 보면 기존 디자인을 다듬어서 모델이 약간 바뀌었다. 다만 약간 엉성한 느낌이었던 고우 컷씬 및 컷씬 색감은 그대로 사용했다.
기존에 자주 지적받았던 프레임이 비교가 안될 정도로 늘어난 기체가 많이 눈에 띄는 편이었으나 3차 pv, 체험판의 상태로 볼때 전체 기체평균에서 프레임이 반토막나거나 그 이하인 기체도 충분히 있을것으로 보인다. 요컨데 앞의 알파벳3작 처럼 연출이 들쭉날쭉할것이란 소리다.


시스템

최근 Z~T까지의 슈로대 시리즈가 너무 쉬웠다는 유저 의견을 반영한 것인지, 난이도 관련 변경점이 눈에 띈다. 몇몇 하향 요소는 AOS 업데이트로 상쇄할 수 있다.

저력의 장갑치 증가가 피격 시 대미지 n% 감소로 바뀌었다. 이로 인해 저력을 보유한 적 네임드에 대한 최종화력과 아군의 탱킹력이 동시에 감소하여 전반적인 난이도가 어려워질 것으로 예상된다.

EX 액션에 소비되는 EXC가 1씩 증가했다. 전함의 경우, EX 오더는 사용할 수 있지만 EX 액션은 사용할 수 없게 되었다.

전체 유닛들의 최대 EN과 탄수가 감소하여 윙키시절 만큼은 아니지만 전투 지속력이 낮아졌다. 각 무기별로 가해지던 크리티컬과 명중 보정도 감소한 것이 확인되었다.

파일럿 지형 적응이 폐지되었다.

무기 개조 시 공격력 상승폭이 줄어들었다.

풀개조 보너스 중 강화파츠 슬롯 +1이 사라졌다.

중단 메시지가 본작의 인터미션을 담당하는 전략 페이즈에서 타이틀로 돌아간다를 선택해도 출력되게 변경되었다.

서포트 유닛 각각에 패시브 효과가 추가되었다. 또 추가되는 모든 서포트 유닛을 사용할 수 있었던 전작과는 달리 이번 작품은 사용할 수 있는 서포트 종류에 제한이 생겼다. 인터미션에서 편성 항목을 통해 처음엔 6개까지, 진행에 따라 최대 8개까지 선택할 수 있게 된다.


Super Robot Wars 30

ABOUT THIS GAME

30 years on, the battle for our world's future continues.

Super Robot Wars is a tactical RPG that brings characters and robots from a variety of mecha anime together to battle their mutual foes.

Players follow characters through adventure and battle. Take control of giant robots on a battle map, commanding them to defeat their enemies.

The battle switches between ally and enemy phases. Once the player has moved and attacked with their robots, the enemy takes their turn. When all enemies have been defeated, the game proceeds to an Intermission.

During Intermission, the player can use resources earned in battle to train pilots, upgrade robots, and earn bonuses for their army. They then can proceed to the next chapter of the adventure.

In Super Robot Wars, players can enjoy a unique experience that combines all-star mecha series crossovers, action-packed attack animations, and the chance to upgrade your favorite machines and pilots.


Featured Series:

Super Electromagnetic Robot Combattler V
Mobile Suit Gundam
Mobile Suit Z Gundam 
Z-MSV
Mobile Suit Gundam Char’s Counterattack
M-MSV
Mobile Suit V Gundam 
Mobile Suit Gundam NT (Narrative)
Heavy Metal L-Gaim
The Brave Police J-Decker
The King of Braves GaoGaiGar FINAL
The King of Kings: GaoGaiGar VS Betterman
Code Geass: Lelouch of the Rebellion III - Glorification
Code Geass Lelouch of the Re;surrection
Getter Robo Armageddon
Mazinger Z: Infinity
Mazinkaiser (INFINITISM)
Magic Knight Rayearth
Gun X Sword
Majestic Prince
Knight's & Magic
SSSS.GRIDMAN




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