3.5 CP9 まやかし タウシュフィールドの戦闘 ~ 野営地(闇ウィザードのレナードを仲間に、補佐役解禁) 【最高難易度:ハード ロストアイドロン/Lost Eidolons PS5版】
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=eSDO1jL80Q0&list=PL_7E9WglchDv4jN0o8hF4b98xS92g4L2T
マップ攻略はこちらの概要欄(敵の行動フラグなどめもってます)
https://youtube.com/live/NYE63Qf6vIM
評価を調べてみた感じ
steamで1年ぐらい前?に出ている作品で
海外製ファイアーエムブレムのようなゲームらしい
日本語化とかマウスでの操作性の評価の悪さが目立つ感じでしたが
その辺は関係ないはずなので大丈夫そう
→ 日本語訳は機械感はなく意訳レベルにはなっています
UIはちょっと癖のある感じではありますが一応慣れはします
ジョブとか何か結構あるっぽく構成を考えて作り上げる部分
そこを楽しむ分には問題なさそうなので遊んでみたいと思います
→ FEエンゲージの回避壁のような何かに特化する構成は
もしかしたらないかもしれないしあるかもしれない
基本はクラス熟練度をMAXまで上げてスキルを持ち越したり
装備熟練度を上げてスキルを掘り出したり
【 配信外でやったこと 】
・育成方針に関わるのでCP9の出撃人数だけ確認したら変わらず10人だった
・あらためてクラス系統図とにらめっこして考え直してみた
盾を張れない射程1組の使用感が微妙なので
アンドレアOUT 属魔ガブリエルIN
ロベルを槍から敵拘束役の闇魔に落とす事に
蛮族レオンは適役が来たら光魔とチェンジで回復2枚体制予定
過剰な気もしますが特定キャラを育てたい時に回復で盛れる
強い魔物が来たらやばそうな気がしつつもとりあえず
盾2 属2 弓2 光2 闇2 のこの方向性で
・魔物相手のフリー戦闘で弱点をあまり突かずに戦って稼いだ
・残った統率15はとりあえずセラと会話しておいた
【 TIPS 】
・味方がやられた際に復活するかそのまま逝くかゲーム開始時に選択可
重要キャラクターは逝っても会話時に出て来る方式
→ あんまり甘い動きを許してくれないので
最高難易度にしつつ一応は復活ありがほどよいかもしれません
やられざるをえない時に甘えるか判断する形
・ターン制限ありなしもゲーム開始時に選択可
ありなしどちらを選んでも
ステージクリアにかかったターン数が少ないほど追加経験値が増える
単に敵を潰していくのか最大限に稼ぐ手を考えるのか
どちらがおいしいのかは謎
→ 最短に近い感じであれば多分おいしいとは言える?
もうこれ最短とは遠いなとなったら稼ぐのが良さそう
・取り消しというものは巻き戻しのこと
1マップにつき5回まで好きなポイントまで巻き戻せる
クリティカルが出たところを巻き戻すと別キャラでもクリティカル?
ダメージの発生しないものを経由すると乱数持ち越し?
・マップ攻略中のセーブはロードで消える中断タイプ
・〇を押している間は2倍速
・敵にカーソルを合わせて×で行動範囲の表示をONOFFできる
□で全ての敵をONOFFできる
・与ダメ=攻撃力-防御力
自分に接している味方1人につき与ダメ1加算(最終加算)
緑ユニットからの影響はなし
パワーの数値は与ダメに加算?
対防具種への特効は与ダメの3分の1強増える
敵味方ともに影響
魔法の反撃はグリモワールの刻印魔法を使う(ダメージ3分の2ぐらい)
魔物も多分この仕組み
敵の攻撃は与ダメが-1?までなら反撃されない方に攻撃してくる?
倒せる場合は当然与ダメ量を無視して倒しに来る
★合計値で倒せるかまでは判断していないので
敵の行動順をしっかり見て釣り分けるのが地味に大事
回復持ちは攻撃よりも回復を優先する?
ターゲットラインが出ていなければ回復やバフのサイン
・対防具種特攻
剣 は 革鎧 に強い
斧 は 重鎧 に強い
槍弓 は 布鎧 に強い
※補正はないですが重鎧は魔防が低いのでダメージが見込める
・ブロックは被ダメ半分、クリティカルは与ダメ1.5倍
端数は切り捨て?
命中がガード率を1以上上回るとブロック率が0になる?
・敵の横1マスは通過できない強制停止エリアになる
自軍側も同様で敵の移動ルートを制限できる
魔物相手の場合は強制停止エリアは存在しない
眠らせても通れるようになったりはしない
・大型モンスター
弱点武器で攻撃をすると「反撃されず」に追加ダメージを与える
同一ターン内はチェインし与ダメが増えていく
弱点に2回攻撃を加えると破壊され確定クリティカルとなる
敵は攻撃された方向に向き弱点座標もそれに応じて移動する
弱点内容はターン毎に変化する
・階段は一旦行動が終わることなく移動力が続く限り進める
階段移動自体には移動力1を消費する
ユニットで出口がふさがっていると使えないので注意
・装備熟練度はまず10が上限、次はLV30職の特定スキルが15上限
10上限に達してからLV30までの間の熟練度がかなりもったいない
代替が存在するなら他のスキルを拾いに行きたいところ
★戦闘時にメイン武器熟練度が6に届きそうなら6にしてしまう
★戦闘時にクラス熟練度が少し残りになりそうならカンストさせる
★防具熟練度は着替えて出撃するだけでいいのであまり気にしない?
★主人公の専用職にエレメンタル3が必要なので
グリモワールが買えるようになった時点で上げに行った方が良い?
わざわざ段取りしないと専用職になれないのもおかしいので
イベントか何かで熟練度が上がる気もする(スキル説明も怪しい)
→ とりあえずCP8のコリスの制圧でコモンにして3まで上げておいた
【 効果関係 】
・地形効果
雑木林 ガード+10
塁壁 弓の攻撃範囲+1
・属性効果
水の効果 → 乾燥地を湿地へ
炎の効果 → 湿地を乾燥地へ
→ 雑木林を灼熱へ
毒の効果 → 灼熱が爆発する
氷の効果 → 湿地?を氷結へ 炎を当てると湿地になる
水浸し → 移動力1減少、雷が隣接1マス連鎖、氷で凍傷
炎攻撃ダメージが20%減
灼熱 → 敵行動開始&終了時に3-5ダメージ?
敵は気にせず侵入する
氷結 → 速さと器用が10下がる(地面効果のみ?)
凍結 → 移動不可(水浸しから氷攻撃で発生?)
【 微TIPS 】
・ユニットが行動できないバグは中断すれば直る
・闇魔法はわりとクリティカルが出る
・闇魔法の行動させない系がわりと助かる
・闇の掌握は行動不可ではなく移動不可
・タクティカルリンクはNPC味方にも使用可
・挑発してきた者を倒せば自由に攻撃できる
・赤スキルは引き継ぎ可能な印?
下位クラスには引継ぎ不可、同位クラスには?
★ボスは必ずしも一番最後に動くわけではない、謎
★ボスのみ?なぜかとどめを刺しにこない時がある(CP8のボスがそうだった)
3連続で同じ相手を攻撃しないなどヘイト的なものがある?
【 経験値稼ぎ 】
★攻撃時や被攻撃時に撃破時もすべて同じ量の経験値が入る
ダメージも関係ないので交戦回数を増やす、LV差補正はそこそこある?
★弓熟練度が必要ないキャラの弓使用は出来るだけ抑える
※クラス熟練度は訓練では上げられないので戦闘で上げる
※1回の試行だけですがLVUPのステ上昇内容は同じだった
定番のチクチクは有効
倒すまでに1クッション2クッションと増やすとおいしくなる
弓の1マス反撃不可を利用して弓に切り替えて囲んで殴られる
★全員あとワンパンになるまで殴られてからクリアが理想
光スキルに回復魔法を多くセットすると本人はもちろん
他者が殴られて経験値を稼ぐ回数を増やすことにもつながる
回復持ちの敵に回復させてその分また殴る
魔獣とセットで居れば敢えて弱点を狙わずにだいぶ殴れる
氷壁などの与ダメ0系でも経験値はもらえる
【 野営地 】
・各キャラの好きな贈り物ジャンルの絵柄
★基本的には訪問者用に5個ぐらいストックしておくと安心
ただ出撃人数上限もあるのと仲間への贈り物ご褒美
この辺がよくわからないのでなんとも言えない
フランシスコ 兜 鍋
ロベレ 史
ロビン 斧
レオン 斧 宝
アンドレア 兜 斧
マルシェル 本 史
リナード 兜 宝
ギルバート 史
カリン 斧 兜
ガブリエル 本
セラ 鍋
ヘクター 兜 斧
・CP5 レア商人は次のチャプターには居なくなるので
装備品と贈り物を買っておく
CP7で2400ぐらいの収入があるので大丈夫です
・CP6 ガブリエルは実戦経験の選択肢が一番親密度が伸びる
好みの古のグリモワールと適当なものと統率15で仲間になる
名誉の兵士派遣の村人からの贈り物の中身はリセマラ不可
・CP7 訓練が行えるようになる
主人公の訓練は本人の熟練度のみが上がり
知り合い未満であれば親密度が上がる
訓練結果は次回野営地時で熟練度がLV1から2の3分の1ほど上がる
◆次戦のコリスの制圧
門向こうの敵殲滅でNPC仲間は停止してくれる
一番奥側の城壁を破壊するとボス付近の6体以外が移動開始
NPC仲間に向かった敵にはちゃんと反応して戦う
・CP8 フリー戦闘が行えるようになる
魔物5体、1匹倒すと上の3体も行動開始
サルマのレア店(装備はレア斧以外を購入した)
馬入手
アンドレアとの会話で次のCPにアサシン訪問者が来る(統率10)
名誉クエで主人公対戦訓練(統率15)
レオンとアブラモについて話す(統率10)
【 引き継げる?スキル 】
【 メンバー構成めも 】
https://youtube.com/live/eSDO1jL80Q0
#ロストアイドロン
#losteidolons
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