3 CP8 まどろむ熊 コリスの制圧 ~ 野営地(フリー戦闘解放、馬入手) ~ フリー戦闘の下準備 まで【最高難易度:ハード ロストアイドロン/Lost Eidolons PS5版】

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https://www.youtube.com/watch?v=eSDO1jL80Q0&list=PL_7E9WglchDv4jN0o8hF4b98xS92g4L2T


マップ攻略はこちらの概要欄(敵の行動フラグなどめもってます)
https://youtube.com/live/NYE63Qf6vIM


評価を調べてみた感じ
steamで1年ぐらい前?に出ている作品で
海外製ファイアーエムブレムのようなゲームらしい

日本語化とかマウスでの操作性の評価の悪さが目立つ感じでしたが
その辺は関係ないはずなので大丈夫そう

 → 日本語訳は機械感はなく意訳レベルにはなっています
   UIはちょっと癖のある感じではありますが慣れはします

ジョブとか何か結構あるっぽく構成を考えて作り上げる部分
そこを楽しむ分には問題なさそうなので遊んでみたいと思います

 → FEエンゲージの回避壁のような何かに特化する構成は
   もしかしたらないかもしれないしあるかもしれない

   基本はクラスをMAXまで上げてスキルを持ち越していくシステム





【 配信外でやったこと 】

・ガブリエルの親和スキル目的で斧訓練を仕込んでみた

・主人公の専用職にエレメンタル熟練が3必要なので
 エレメンタルグリモワールを購入して一旦コモナーにしてみた






【 TIPS 】

・味方がやられた際に復活するかそのまま逝くかゲーム開始時に選択可

  重要キャラクターは逝っても会話時に出て来る方式



・ターン制限ありなしもゲーム開始時に選択可

  ありなしどちらを選んでも
  ステージクリアにかかったターン数が少ないほど追加経験値が増える

  単に敵を潰していくのか最大限に稼ぐ手を考えるのか
  どちらがおいしいのかは謎

  → 最短に近い感じではないとおいしいとは言い難い
    どの辺りでボーナスEXPが0になるかもわからないので
    最短に近くない場合はクラス経験値重視で稼ぐのが良さそう



・取り消しというものは巻き戻しのこと

  1マップにつき5回まで好きなポイントまで巻き戻せる

  クリティカルが出たところを巻き戻すと別キャラでもクリティカル?
  ダメージの発生しないものを経由すると乱数持ち越し?



・マップ攻略中のセーブはロードで消える中断タイプ



・〇を押している間は2倍速



・敵にカーソルを合わせて×で行動範囲の表示をONOFFできる

  □で全ての敵をONOFFできる



・与ダメ=攻撃力-防御力

  自分に接している味方1人につき与ダメ1加算(最終加算)

   緑ユニットからの影響はなし

   パワーの数値は与ダメに加算?


  対防具種への特効は与ダメの3分の1強増える

   敵味方ともに影響


  魔法の反撃はグリモワールの刻印魔法を使う(ダメージ3分の2ぐらい)


  挑発してきた者を倒せば自由に攻撃できる


  敵の攻撃は与ダメが-1?までなら反撃されない方に攻撃してくる

   倒せる場合は与ダメ量を無視して倒しに来る

   ★合計値で倒せるかまでは判断していないので
    敵の行動順をしっかり見ておくのが地味に重要


  回復持ちは攻撃よりも回復を優先する?

   ターゲットラインが出ていなければ回復のサイン



・対防具種特攻

  剣  は 革鎧 に強い

  斧  は 重鎧 に強い

  槍弓 は 布鎧 に強い

  ※補正はないですが重鎧は基本魔防が低いので通りやすい



・ブロックは被ダメ半分、クリティカルは与ダメ1.5倍

  端数は切り捨て?

  命中と回避の差でブロック率が変わってくる?



・敵の横1マスは通過できない強制停止エリアになる

  自軍側も同様で敵の移動ルートを制限できる

  魔物相手の場合は強制停止エリアは存在しない



・会話のあるキャラは隣接しさえすれば会話が発生する

  例)会話のある敵に隣接して離れた味方に回復でも会話する



・地形効果

  雑木林 ガード+10
  塁壁  弓の攻撃範囲+1



・属性効果

 水の効果 → 乾燥地を湿地へ
 炎の効果 → 湿地を乾燥地へ
      → 雑木林を灼熱へ
 毒の効果 → 灼熱が爆発する


 水浸し  → 移動力1減少、雷が隣接1マス連鎖、氷で凍傷
        炎攻撃ダメージが20%減
 灼熱   → 敵行動開始&終了時に3-5ダメージ?
        敵は気にせず侵入する



・大型モンスター

  弱点武器で攻撃をすると反撃されず追加ダメージを与える

   同一ターン内はチェインし与ダメが増えていく

   弱点に2回攻撃を加えると破壊され確定クリティカルとなる


  敵は攻撃された方向に向き弱点座標もそれに応じて移動する


  弱点内容はターン毎に変化する



・階段は一旦行動が終わることなく移動力が続く限り進める

  階段移動自体には移動力1を消費する

  ユニットでふさがっていると使えないので注意



・成長は固定?



・キャラクターの親和性のところで
 そのクラスになった時の専用スキル?が見れる


★主人公の専用職にエレメンタル3が必要なので
 買えるようになった時点で上げに行った方が良い?

  わざわざ段取りしないと専用職にならないのもおかしいので
  イベントか何かで熟練度が上がる気もする



・ユニットが行動できなくなったら中断で直る
・闇魔法はわりとクリティカルが出る
・闇魔法の行動させない系がわりと助かる






【 経験値稼ぎ 】

 ※攻撃時と被攻撃時、両方同じ量の経験値が入る

 ※とどめをさしたボーナス的なものはない

 ※LV差補正が多分そこそこある

 ★クラス熟練度は訓練では伸びないので
  あと少しで100%の状態でクリアは避けたい

 ★弓熟練度が必要ないキャラの弓使用は出来るだけ抑えたい


  定番のチクチクは有効

   倒すまでに1クッション2クッションと増やすとおいしくなる
   与ダメ量とかは多分関係ない


  弓の1マス反撃不可を利用して弓に切り替えて囲んで殴られる

   全員あとワンパンになるまで殴られてからクリアが稼げる


  光スキルに回復魔法を多くセットするとそれが経験値になる

   ポーションを経験値として使いまくるのも良さそうではある


  回復持ちの敵に回復させてその分また殴る

   魔獣なんかに結構有効






【 野営地 】

・贈り物は渡した時に上昇矢印がでたら好きな物

 *=レア系 数字=そのチャプターで使ったメモ


  レザー製手工芸品  → レオン4、ほかに居たかも

  ライムコーディアル → フランシスコ5、ギルバート、セラ
              ロビン

  槍(訓練用)     → アンドレア、カレン、リナード
              フランシスコ5、ヘクター

  兵士の記章     → アンドレア、カレン、リナード
              フランシスコ5、ヘクター

  世界地図      → ロベレ、ギルバート、マルシェル
              (ガブリエル6 好きなものではない)

  *金色のゴブレット  → レオン6、リナード

  ビール       → ギルバート、フランシスコ5、セラ
              ロビン

  古のグリモワール  → マルシェル、ガブリエル6


・CP6 レア商人は次のチャプターには居なくなるので
    装備品と贈り物辺りは買っておいた方が無難?

    CP7で2400ぐらいは収入はある
    贈り物は訪問者をすぐ仲間にする用の方が良さそう


・CP7 ガブリエルは実戦経験の選択肢が一番親密度が伸びる
    好みの古のグリモワールと適当なものと統率力15で仲間になる
    理想は好みのものを2つで統率力10で抑える?

    名誉の兵士派遣の村人からの贈り物の中身はリセマラ不可







【 アクティブスキル 】【 パッシブスキル 】

 https://youtube.com/live/eSDO1jL80Q0





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