Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)

Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hMJiSQQ9fw4



Duration: 21:00
730 views
28


В докладе рассматриваются способы запекания текстур в 3ds Max, а именно: запекание шейдинга в PBR материал и экспорт в FBX, корректное запекание MikkT нормалей, освещения. Также технический специалист Autodesk Александр Гетман рассказывает о работе Substance плагина в 3ds Max и Maya.

Презентация: https://www.dropbox.com/s/9z5b6aaecqyty64/Physically%20Based%20workflow%20%D0%B2%203ds%20Max%20Maya%20Substance%20%28Alexander%20Getman%29.pptx?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:03 – Что такое Physically Based Rendering (PBR)
3:51 – Визуализация PBR-материала в Viewport
6:11 – Создание шейдера из PBR текстур и наоборот
10:08 – Импорт в Unreal Engine и Unity
12:15 – Как запекать карту MikkT нормалей
16:05 – Maya Viewport & Substance


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-12-15UX / UI Craft community / Anna Magieva (King)
2020-12-11Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)
2020-12-10Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов
2020-12-09Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)
2020-12-08The Art of the Pitch Deck / Christopher Wulf (Those Awesome Guys), Alan Dang (Genvid Technologies)
2020-12-04Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)
2020-12-03Новый подход к поиску аудитории за счет психологии / Александр Одайник (humanteq.io)
2020-12-02В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)
2020-12-01Your successful launch with Google AC / Daria Bogdanova (Google)
2020-11-27Правильное определение геймификации / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
2020-11-26Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)
2020-11-25Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия
2020-11-24Adaptive User Interface – Device Simulator to Fireproof your UI / Chema Damak (Unity Technologies)
2020-11-23Кейс: у нас очень много АБ-тестов и нет проблем с ними / Владимир Санков (Crazy Panda)
2020-11-20DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 2
2020-11-20DevGAMM Awards (2020 Edition)
2020-11-20Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020
2020-11-19DevGAMM 2020 – официальная трансляция с Disgusting Men. День 1
2020-11-19#GameDesignReview. Broken Lines vs. Сергей Гиммельрейх (Индикатор)
2020-11-18Наука в поисках "полезного" геймдизайна / Ольга Морозова (Институт психологии РАН)
2020-11-1710 Must-Know Tips for Free-to-Play Game Distribution / Mariela Tzvetanova (Imperia Online)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Физически корректный рендеринг
3ds Max
Maya
Александр Гетман
Autodesk
Physically Based rendering
запекание текстур
pbr
substance painter
tutorial
туториал