Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=6yNOH6NU6gs



Duration: 28:48
631 views
29


Live Ops Manager в Plarium Олег Медведь рассказывает, на каком этапе необходимо начинать думать об аналитике и как правильно составить описание задачи. Какие типы срезов являются универсальными, а где нужен индивидуальный подход. Какие решения принимаются на основании анализа и что после этого происходит.

Презентация:
https://www.dropbox.com/s/r3kq8c0fn9jdi2d/Analysis%20and%20improvement%20of%20in-game%20events%20%28Oleg%20Medved%29.pptx?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:16 – С чего начинать
3:33 – Раздел трекеров в ТЗ
5:41 – Стандартный набор отчетов
11:21 – Уникальные отчеты
13:43 – Что делаем после анализа
18:53 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2020-12-29DevGAMM 2020: смешные моменты
2020-12-253 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat)
2020-12-24Сегментация пользователей, RFM-анализ, или диалог о рыбалке / Катя Нагорная (Belka Games)
2020-12-238 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2020-12-22Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer
2020-12-18Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)
2020-12-17Вместо 100 запусков приложения – 1 автотест. Опыт War Robots / Евгений Демиденко (Pixonic)
2020-12-16Не печеньками едиными – истории об удержании сотрудников / Сергей Волков (1C Entertainment)
2020-12-15Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование
2020-12-15UX / UI Craft community / Anna Magieva (King)
2020-12-11Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)
2020-12-10Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов
2020-12-09Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)
2020-12-08The Art of the Pitch Deck / Christopher Wulf (Those Awesome Guys), Alan Dang (Genvid Technologies)
2020-12-04Как заставить бенефиты работать / Галина Токарева (Perk Card)
2020-12-03Новый подход к поиску аудитории за счет психологии / Александр Одайник (humanteq.io)
2020-12-02В поисках смысла игр / Ярослав Кравцов (DevGAMM)
2020-12-01Your successful launch with Google AC / Daria Bogdanova (Google)
2020-11-27Правильное определение геймификации / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
2020-11-26Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)
2020-11-25Удержание без HR – проектные менеджеры и продюсеры в деле / Панельная дискуссия



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Олег Медведь
Plarium
аналитика
анализ данных
analytics
ивенты
events