Nelson Rodriguez (Akamai) - Preorders Are Your Problem

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=j2XhLbVSss8



Duration: 26:26
186 views
6


http://www.slideshare.net/flashgamm/an-introduction-to-writing-custom-unity-shaders

You probably think game preorders don’t impact you, because you’re a digital publisher with no retail partners. You’re wrong. Preorders are changing in three major ways, and the shift is going to affect every corner of the game industry. With insights from major publishers, we discuss the past and future of pre-orders, and how you can prepare.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Роман Чеховской (Vizor) - Конвертируй это: особенности кроссплатформенной разработки игр в Vizor
2016-11-29Интерактивный мульт - Применение принципов дата-ориентированного программирования к играм на Unity
2016-11-29Game Lynch (Minsk 2016 Edition)
2016-06-20DevGAMM Awards (Moscow 2016 Edition)
2016-06-09Do You Want To Buy My Traffic? (song from DevGAMM Awards by Lerika Mallayeva)
2016-06-07Владимир Пискунов (Bitbox) - Мультиплеерный сэндбокс. Геймдизайн и механики.
2016-06-07Сергей Lerg (Corona Labs) - Cел и быстро написал кроссплатформенную игру!
2016-06-07Ксения Меженина (All Correct Group) - Краудсорсинг в локализации
2016-06-07Полное погружение в VR. Новый мир для индустрии развлечений (ARena)
2016-06-07Филипп Гладков (Pixonic) - Проблемы и решения при создании синхронных PvP MMO-игр
2016-06-07Nelson Rodriguez (Akamai) - Preorders Are Your Problem
2016-06-07Dan Da Rocha (Toxic Games) - Turning Your Indie Game Into An Indie Franchise
2016-06-07Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III
2016-06-07Дмитрий Мартынов (Google) - Как добиться успеха на Google Play
2016-06-07Алекс Феер (Zillion Whales) - Рендеринг и синхронизация 4000 юнитов в Mushroom Wars 2
2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия
2016-06-07Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё
2016-06-07Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия