Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RONtSQQOkXk



Duration: 18:02
1,649 views
87


Николай рассказывает о том, какой чеклист надо выполнить инди-разработчику, чтобы максимально повысить шансы сделать хитовую инди-игру.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/how-to-make-an-indie-hit




Other Videos By DevGAMM


2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
indie game
инди игры
инди
indie games
как создать игру
создание игр
как сделать игру
into the breach
dead cells
return of the obra dinn
hollow knight
indie gamedev
игры