BITeLog 0053: Push-Over (SUPER NES) PASSWORDS
Red Rat, 1992
Este simpático videojuego de puzzles esconde un juego patrocinado. Originalmente debíamos superar los niveles para ir recogiendo una serie de bolsas de snacks para la mascota de la empresa de los mismos. En Super Nes se eliminó toda esta referencia, y ahora debemos recuperar montones de dinero para el Capitán Red Rat. El juego es bastante largo, a lo largo de 9 mundos de 11 fases cada uno tendremos que ir superando las fases de dificultad incremental. Para finalizar el juego nos espera una última fase especial donde todas las piezas aparecen enmascaradas como piezas normales. Para ir guardando nuestro progreso disponemos de passwords que se nos irán mostrando tras superar cada fase.
Para pasar de fase, además de completar el objetivo principal de tumbar todas las piezas, debemos de completar otros detalles: La última pieza en caer debe ser una en especial, debemos de llevar a nuestro personaje a la puerta de salida (puede ser necesario hacerlo en un momento específico de la partida). Además esa puerta de salida debe estar sin obstáculo, sin que haya caído una pieza delante. Como requisitos adicionales, debemos hacerlo en un tiempo límite, sin que se rompan las fichas y pudiendo hacer sólo un empujón sobre una ficha. Si logramos resolver la pantalla de manera perfecta, nos darán un token. Éste servirá para dos propósitos en el futuro: Retroceder el juego al estado anterior de empujar la ficha o pasar el nivel si no cumplimos el requisito de tiempo. Lo recomendable es guardarlas para las últimas fases donde pueda ser útil estas acciones. Si no, es mejor resetear el puzzle por completo e intentarlo otra vez.
El primer mundo sirve de tutorial para presentarnos los distintos tipos de piezas que existen y su utilidad. Aunque en posteriores fases veamos pantallas con muchas piezas, normalmente sólo es necesario mover unas pocas de ellas para resolverlo. Los controles pueden ser un poco complicados en las fases que requieran una habilidad precisa, pues será bastante habitual que nuestra hormiga coja una ficha en vez de la deseada o no baje completamente la escalera antes de tomar una dirección. No movemos nuestro personaje paso a paso, sino que mediante una animación completa; y hasta que no termine esa animación, no responderá al siguiente control que indiquemos, esto puede hacer que perdamos unas fracciones de segundo que en algunas pantallas son críticas para poder pasarlas. El juego viene acompañada de música in-game que va cambiando con cada mundo que avancemos. Los sonidos FX si pueden ser un poco irritantes, en especial cuando la hormiga se impacienta cuando no le indicamos ninguna acción a realizar mientras pensamos en la posible solución.
CLAVES / PASSWORDS:
001-00512;002-01536;003-01024;004-03072;005-03584;006-02560;007-02048;008-06144;009-06656;010-07680
011-07168;012-05122;013-05634;014-04610;015-04098;016-12290;017-12802;018-13826;019-13314;020-15362
021-15878;022-14854;023-14342;024-10246;025-10758;026-11782;027-11270;028-09222;029-09734;030-08718
031-08206;032-24590;033-25102;034-26126;035-25614;036-27662;037-28174;038-27150;039-26638;040-30734
041-31246;042-32270;043-31758;044-29726;045-30238;046-29214;047-28702;048-20510;049-21022;050-22046
051-21534;052-23582;053-24094;054-23070;055-22558;056-18494;057-19006;058-20030;059-19518;060-17470
061-17982;062-16958;063-16510;064-16511;065-17023;066-18047;067-17535;068-19583;069-20095;070-19071
071-18559;072-22655;073-23167;074-24191;075-23679;076-21631;077-22143;078-21247;079-20735;080-28927
081-29439;082-30463;083-29951;084-31999;085-32511;086-31487;087-30975;088-26879;089-27647;090-28671
091-28159;092-26111;093-26623;094-25595;095-25087;096-08703;097-09215;098-10239;099-09727;100-44543