Gemini Wing (ARCADE) [004E] 🎮comentado

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Game:
Duration: 59:32
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#gemini #arcade #retrogaming
Tecmo, 1987
Cuando llegó esta máquina a los recreativos quedé fascinado por el aspecto visual del juego, un vistoso colorido acompañado de un mundo de fantasía con mucha diversidad de enemigos, con el añadido de modo cooperativo que siempre añade un extra a la experiencia. Estamos ante un shoot'em up vertical que dispone de sus características habituales: power-ups, enemigos finales y grandes dosis de habilidad por nuestra parte si queremos completarlo.

Acompañados de diversas melodías pegadizas tendremos que recorrer 7 fases para llegar al final. Con la ayuda de un segundo jugador, el juego se facilita bastante; por lo pronto el número de enemigos permanece igual, no crece. Además, podremos usar "continues" mientras el otro jugador siga vivo e incorporarnos inmediatamente a la partida (a excepción de la última fase, a no ser que toquemos los DIP). Cuando estemos en el modo 1 jugador, usar un continue nos dejará empezar en la fase donde morimos, pero tendremos que rejugarlo desde el principio.

00:00 Round 1
Es una fase sencilla de presentación que muestra ya un amplio grupo de enemigos que serán recurrentes. Como el que lleva power-ups en su cola, que podemos robarlos o esperar a recogerlos cuando lo destruyamos. El enemigo final es de los más sencillos pero debemos tener cuidado en no quedar cerca de los laterales de la pantalla para no vernos encerrados si hace la zambullida.

02:45 Round 2
Tiene momentos bastantes críticos que si no tenemos un buen arsenal de power-ups serán bastante complicados salir de ellos sin perder una vida. La mejor manera de derrotar a los gusanos gemelos es primero concentrar nuestro ataque sobre uno de ellos para reducir el problema a la mitad. El rayo que lanza periódicamente es lo más peligroso. Como sale siempre en ángulos de 45º según nuestra posición, conviene encontrar un lugar donde no nos puedan alcanzar.

05:28 Round 3
Lo primero a tener en cuenta es la pared lateral nos mata, también habrá otros elementos del escenario que se interpondrán en nuestro avance, algunos los podremos romper y otros los debemos esquivar. A pesar de no tiene jefe final, se complica en ciertas zonas donde algunos enemigos no están al alcance de nuestro disparo normal.

08:14 Round 4
Volvemos a salir a la superficie y uno de los mayores enemigos son esos insectos verdes que intentan rodearnos y encerrarnos hasta morir. Serán los primeros de muchos otros con trayectorias erráticas o que nos persiguen para quitarnos una vida. El jefe final es bastante fácil, su mayor impedimento es un disparo central que debería darnos tiempo a esquivarlo. Si permanecemos en la zona central, deberíamos tener margen para esquivar todos sus disparos.

11:22 Round 5
La aeronave, los enemigos se vuelven más difíciles por su mayor número y disposición a chocarse con nosotros. Para la parte final de la aeronave, hay que tener la suerte de ir disparando a las torretas que aparecen de manera intermitente. Es un ejemplo de enemigo que va de más a menos. Conforme vayamos destruyendo torretas, sabremos en qué posición irán apareciendo las restantes y podremos prepararnos para disparar.

14:25 Round 6
La calma antes de la tormenta. Es la más fácil de las últimas, aunque algunas zonas requieren de un profundo análisis para solventarlas sin perder una vida si no disponemos del power-up adecuado. El jefe final es muy resistente pero bastante predecible, sobre todo hay que tener cuidado con no situarse sobre los agujeros en los que emerge.

19:18 Round 7
La más exigente en mi opinión, aun empezando con 5 vidas tras el continue, lo normal es llegar al jefe final con sólo una vida o dos. Pues la parte final de enredaderas y rocas casi siempre me era imposible solventarla sin perder vidas, ni con el turbo activado en el disparo. Por eso es muy importante memorizar la primera parte y lograr pasarla sin perder vidas, así como conseguir una extra por puntuación. El jefe final necesita mención aparte. Sólo expone su punto débil cuando lanza una serie de disparos en todas las direcciones, quedando escasos huecos para situar nuestra nave y lanzar los power-ups. Con alguno de ellos también es posible hacerle daño desde abajo si lo soltamos en el momento justo.

Con un truco que vi de KyperTrast es posible atacarle con nuestro disparo normal durante una pequeña fracción de tiempo en su rutina (23:45).

28:50 2 Jugadores







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