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Heart of Darkness (PLAY STATION) [0058] Partida completa comentada
Amazing Studio, 1998
Normalmente se suele considerar "Flashback" como la secuela espiritual de "Another World", pero realmente su creador, Eric Chahi, no tuvo nada que ver con Flashback. Fundó un nuevo estudio tras salir de Delphine y desarrolló este juego de corte similar: Heart of Darkness. Problemas de retrasos y de adaptarse a trabajar en equipo para un proyecto tan ambicioso donde el CD sería el soporte elegido, hizo que se demorara su publicación hasta 6 años, tiempo suficiente para que los focos y el interés se hubiese desviado a otras nuevas tendencias (empezaba el reinado del mundo 3D y los polígonos).
La historia se centra en Andy, un niño con cierto miedo a la oscuridad que contempla un inofensivo eclipse. Quizás por aquello de hacerlo sin protección, ve cómo su perro es secuestrado a otra dimensión; rápidamente se equipa y monta en su nave para ir a su rescate, volando llega a un nuevo mundo donde el peligro acecha en cada esquina. Cada nueva pantalla nos descubre una nueva forma de morir.
Se nota que el juego es un producto muy trabajado, se quedaba atrás los videojuegos desarrollados por un única persona para cambiar a una industria profesional donde varios expertos se encargaban de todos los aspectos: gráficos, música, programación y como no, las cinemáticas, muy presentes con la irrupción del CD. Las mayores críticas se centraban en la corta duración del juego. Pues para mitigar las numerosas muertes de nuestro protagonista, disponemos de vidas infinitas y de numerosos checkpoints para reintentar, casi a uno por pantalla. Quizás una buena idea hubiese sido incluir al finalizar el juego una serie de estadísticas de tiempo y vidas consumidas para que el jugador pudiese establecer récords e ir mejorándolos. Tras completarlo no nos llama mucho a volver a jugarlo hasta que pase el tiempo suficiente para olvidarnos de las soluciones de los puzzles. Pues es ahí donde radica el atractivo de este juego, aunque tiene un componente arcade de ir disparando al enemigo, la parte que más me gustó es la necesidad de ir adivinando cómo ir pasando zona tras zona realizando acciones muy diversas, como ocurría con Another World.
Comenzamos en una zona rocosa donde podremos combatir las sombras con nuestro rifle de rayos. Sin embargo, pronto nos lo arrebatarán y tendremos que salir corriendo de estas criaturas, descubriremos que los rayos de luz no le sentarán bien a estos seres oscuros. Explorando este nuevo mundo conoceremos nuevos aliados y averiguaremos que el malévolo rey de la oscuridad realmente quería secuestrarnos a nosotros en vez de a nuestro perro. Descubriremos la gran piedra mágica que nos conferirá nuevos poderes y encontraremos finalmente una entrada a la guarida para poder rescatar a nuestra mascota. Una vez dentro podremos enfrentarnos a nuestros miedos más profundos para salir victoriosos.
Fases:
00:00 Inicio
07:30 Acantilado
15:30 Pantano
21:28 Lago
44:47 Aldea
56:40 Volcán
1:07:05 Caverna
1:14:10 Guarida final
1:51:05 Jefe Final
#perezgrin #HeartDarkness #PSX
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