AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WAkzOnV9C-w



Duration: 22:13
595 views
6


Организаторы приносят свои извинения за недостающие 7 минут начала доклада. Запись по техническим причинам не доступна.

"Как геймификация помогает зарабатывать больше?"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/alternativa-dev-gamm-29316322

Евгений Гильманов, ведущий аналитик игры «Танки Онлайн». Специалист по предсказаниям: что было, что будет, что сделать, чтоб прибыль росла. Дрессировщик графиков и диаграмм. Хобби: пугать соседей музыкой собственного исполнения.

Владимир Ковтун — гейм-дизайнер, лингвист и просто хороший человек. Разработкой игр занимается уже шестой год. За это время успел побывать в нескольких командах разработчиков, от друзей детства, до профессионалов мирового уровня, занятых разработкой успешного браузерного реал-тайм 3D ММО проекта ««Танки Онлайн».

Дуэт аналитика и гейм-дизайнера представит общественности годовой опыт экспериментов с акциями, монетизацией, предложениями. Интриги, скандалы, расследования! Как заработать больше, подняв лояльность пользователей? Зачем маркетологам в команде гейм-дизайнер? Ответы на эти и другие вопросы — на нашем докладе и после него.




Other Videos By DevGAMM


2013-12-30Playtestix: Плейтест в кейсах и цифрах. «До-После», пути достижения, метрики (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Corona SDK: Быстрая разработка кроссплатформенных игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30COLT. Программирование в реальном времени (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30vectoo.com: Как сделать игру узнаваемой. Wacom и Corel в помощь! (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30PopAppFactory: Не детский бизнес на детских приложениях (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30All Correct Localization: Жанровые особенности в локализации игр: мини-кейсы (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Портирование игр на мобильные платформы с помощью Marmalade SDK на примере Quake II (DevGAMM 2013)
2013-12-30G5 Entertainment: Основные ошибки при работе с издателем. (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Nika Entertainment: Современные технологии в разработке 2D-анимации для игр (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30AlternativaPlatform: Как геймификация помогает зарабатывать больше? (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30MLSDev: Процесс разработки игр: бесконечная история об эффективности без рисков (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30tinyBuild: Enjoy Game Animation and Be Better At It (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30StaalMedia: Designing Intelligence (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30TrueToken: Кроссплатформенные HTML5 игры: завтра начинается сегодня (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Smokoko S.A.: Арт-инженерия (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30DoubleDutch Games: Teaching Game Design (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Mozilla: Нативные игры и flash-игры на веб-платформе: Shumway, asm.js и WebGL (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30SOFTGAMES: Top 10 Tips How To Sell Your HTML5 Game (DevGAMM Kyiv 2013)
2013-12-30Toonguru: Секреты создания ярких и выразительных персонажей (DevGAMM Kyiv 2013)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Kyiv 2013
talk
доклад
конференция
игры
конфа
AlternativaPlatform
Game Design & Production
Marketing & PR
Vladimir Kovtun
Eugene Gilmanov