Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8A27r2moZwc



Duration: 23:58
2,645 views
51


"Манифест сценаристов компьютерных игр"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/ss-35528672

Мария Кочакова — нарративный дизайнер и сценарист компьютерных игр с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильных игр «Jungle Heat» и «Knight Girl», ММО RPG «Танат Онлайн» и «Skyforge». Сейчас разрабатывает собственный проект «Message Quest».

В современных реалиях разработки все чаще возникают вопросы и конфликты, связанные с работой сценариста. Кого нанимать? Как и по какому пайплайну работать со сценаристом? Как контролировать работу сценариста? Сколько свободы оставлять для творчества? Где и когда заканчивается кредит профессионального доверия обеих сторон? Эти и многие другие острые вопросы будут затронуты в докладе, посвященном манифесту сценаристов.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Facebook: Сила и мощь платформы Facebook для игровых разработчиков (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: A Hands-On Guide to Unity's New GUI System (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Арт-препродакшен игр в ZeptoLab (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: О поддержке NVIDIA PhysX3 в Unity 5.0 (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AIGRIND: Разработка и продвижение мобильных MMORPG (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Room8: Внедрение практик code review как важная составляющая успеха мобильного продукта
2014-06-17Gingee Games: Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study) (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Круглый стол «Игровые медиа: предложения по эксплуатации для разработчиков» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17GD-Team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Marmalade: Get more from your existing iOS apps by recompiling them for Android. (DevGAMM Moscow)
2014-06-17Unity: Unity 5 — Что новенького? (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Михаил Пигичка: Сила цвета в играх (DevGAMM Moscow 2014)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Message Quest
Мария Кочакова
сценарий игры
game design