Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WhgZyS_TWs0



Duration: 47:51
6,416 views
113


«Геймдизайн. Задача — решение»

В этом круглом столе не будут обсуждаться проблемы геймдизайна. Будут поставлены конкретные задачи и участники должны будут экспромтом предложить решение. Кроме задач от модератора будет активное взаимодействие с аудиторией.

Эксперты:

Алексей Давыдов -- инди разработчик flash игр с 2008 года, с 2010 года директор собственной студии и портала Flazm.com

Георгий Заркуа — инди евангелист из Украины. Страстный поклонник необычного игрового арта, забытых механик и очаровывающей атмосферы в играх. В следующей жизни мечтает стать лосем.

Владимир Ковтун — гейм-дизайнер, лингвист и просто хороший человек. Разработкой игр занимается уже шестой год. За это время успел побывать в нескольких командах разработчиков, от друзей детства, до профессионалов мирового уровня, занятых разработкой успешного браузерного реал-тайм 3D ММО проекта «Танки Онлайн».

Евгений Яйленко -- геймдизайнер в компании Zeptolab с 2012 года. Принимал участие в дизайне Pudding Monsters. Главный дизайнер Cut the Rope 2. До прихода в ZeptoLab был независимым разработчиком. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр Flash GAMM Moscow 2011 в номинации "Лучшая игра", категория Инди. А также игры Turbo Kids, победившей в номинации «Самая стойкая игра» на Flash GAMM Moscow 2012.

Антон Карлов (Ant.Karlov), родился в России, 1984. Имеет среднее специальное образование, окончил Детскую Художественную Школу. С 2004 начал заниматься разработкой казуальных игр. Состоял в команде «Ferocious Hamsters .team» в качестве творческого директора и программиста. С 2004 по 2008 в составе команды было разработано и выпущено четыре казуальных игры. С 2008 года и по сегодняшний день — является независимым разработчиком. За это время создано и выпущено восемь Flash игр. Cамой популярной из всех игр стала игра Zombotron.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
круглый стол
гейм дизайн
Zeptolab
Ant.Karlov
flazm