RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uc6QwkLJQuA



Duration: 23:41
1,056 views
15


"Реализация активного геймплея в проекте "Пекло"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/rj-games-35526446

Дмитрий Тарасов — ведущий серверный разработчик RJ Games со дня основания компании. Разрабатывал серверную архитектуру проектов «Осада!», «Пекло!», «Кризис!». Обожает решать задачи, от которых другие программисты приходят в ужас. Не боится геймдизайнеров. Готов к любым вызовам игровой индустрии, особенно — Mortal Kombat IX.

Дмитрий поведает что происходит за сценой активного геймплея в игре «Пекло». От постановки задачи, до реализации. О том как построить систему, которая практически не нуждается в поддержке со стороны программистов. О том, как научить геймдизайнеров «программировать», и при этом не дать им возможности отстреливать себе конечности. О том, какие сложности возникали в процессе разработки и как они были решены.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
rj games
realisation
Under fire
operation
project management