Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=25LiK_kumXo



Duration: 30:40
357 views
1


"Finding AwayJS"

Rob Bateman is an internationally renowned web developer and open source advocate with a passion for realtime interactive 3D. His main focus lies in and around the widely established 3D graphics engine Away3D, and the general purpose graphics framework AwayJS for native web platforms. In 2012 Rob setup The Away Foundation -- a non-profit organisation specializing in the production and maintenance of a variety of open source graphics libraries for use on the web and mobile devices. The Away Foundation's primary sponsor is Adobe Systems.

Deep dive into the latest library from The Away Foundation with project founder Rob Bateman. AwayJS is a new graphics engine for the native web, simplifying the development of rich interactive content and games in both 2D and 3D. Rob will take a tour of key AwayJS features, with accompanying demos. AwayJS uses Typescript for its codebase, allowing developers the option of coding in a typed environment -- something more suitable for complex games and application development. The session will end with a demonstration of an entire asset workflow from design assets to finished game, making use of the existing open source tool Away Builder.




Other Videos By DevGAMM


2014-06-17Wargaming.net: Визуальные эффекты в Мире Танков (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17RJ Games: Реализация активного геймплея в проекте «Пекло» (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Playtestix: Как про..ть половину бюджета (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
2014-06-17Nival Network: Оперирование глазами разработки: Эффективные коммуникации (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Funtomic: Ten Key Steps to a Successful Release Partnership (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Adinnovation. Inc: Road To Japan -- How To Do Marketing of Japanese Gaming App Market
2014-06-17Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?
2014-06-17AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract Wars) (DevGAMM)
2014-06-17Laika Boss Games: Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Fox3D Studios: Аутсорс как партнерство: Как слушать и слышать клиента в 21 веке (DevGAMM)
2014-06-17Boostermedia: Overcome the bottleneck of HTML5 mobile game performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Charlie Oscar: 10 признаков плохого контракта: чего не стоит подписывать с партнёрам



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Away3D
AwayJS
Rob Bateman
graphics engine
native web
2D
3D