Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream

Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=47Brfleqsl8



Duration: 1:45:25
1,101 views
66


Возьмите свой билет на DevGAMM Moscow 2021 здесь – https://devgamm.com/moscow2021/ru/#tickets

Эксперты пройдутся по опыту компаний, оказавшихся на удалёнке не по своей воле, как-то справившихся с ней (или нет) и теперь способных поделиться результатами и сделать некоторые выводы. Обсудим:
- Оказался ли опыт перехода на удалёнку болезненным для компании?
- Как изменилась производительность труда?
- Есть ли разница в изменении производительности труда между разными отделами / проектами / подразделениями?
#DevGAMM #геймдев #удаленка

Участники:
- @VeraVelichko (CEO, Owl Studio)
- Кирилл Шабордин (Head of R&D, Ciliz::W4)
- Лерика Маллаева (CEO & Founder, DevGAMM)
Модератор – Александр Мезин (директор по развитию бизнеса, @Devtodev)

По техническим причинам у стрима обрезана часть интро.

Содержание:
0:00:00 – Интро
0:03:18 – Что с производительностью на удаленке?
0:22:39 – Сколько людей потеряли при переходе на удаленку?
0:38:59 – Как теперь происходит онбординг новых сотрудников?
1:03:05 – Планы на будущее
1:21:08 – Какие забавные навыки вы приобрели на удаленке?
1:23:20 – Как сохранить связь между сотрудниками на удаленке?
1:35:30 – Причины проблем работы на удаленке
1:40:10 – Сегрегация по зарплате сотрудников на удаленке и в офисе
1:41:17 – Итоги конкурса вопросов


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)
2021-08-19Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия
2021-08-18Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream
2021-08-17#GameDesignReview. ScrapBot vs. Артём Волков (@GDCuffs)
2021-08-16Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)
2021-08-12#MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital)
2021-08-11Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия
2021-08-10#ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment)
2021-08-09Cross-Promotion: Why Indie Developers Should Collaborate? / Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
2021-08-05#MarketingReview. Sky Fleet vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media) & Nikolay Borzov (FatPony)
2021-08-04Как G5 Games изменили свой маркетинг и увеличили прибыль и выручку / Александр Безобразов (G5 Games)
2021-08-03#GameDesignReview. Saturated Outer Space vs. Анна Керсар (Paradox Interactive)
2021-08-02Спроси юриста: разбор актуальных правовых вопросов геймдева / Панельная дискуссия



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Owl Studio
Кирилл Шабордин
Ciliz
W4
Лерика Маллаева
Александр Мезин
вера величко
devtodev
удаленка
удаленная работа