Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fwSrToVdSQI



Duration: 24:02
1,552 views
44


Полина Белякова, Publishing Manager в Voodoo, рассказывает о деталях издательского процесса компании, а также разбирает, как выбрать игрушку в гиперказуальном раннере с помощью пирамиды человеческих потребностей.
#DevGAMM #gamedev #гиперкэжуал

Содержание:
0:00 – Интро
1:38 – Процесс издания игры в Voodoo
10:35 – Релизы Voodoo в 2020-2021 годах
11:46 – Как выбрать игрушку
23:10 – Q&A: Почему выбрано слово "игрушка"?


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-09-22Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)
2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)
2021-08-19Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия
2021-08-18Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Полина Белякова
Voodoo
айдл
hyper casual games
idle games
гипер кэжуал
гиперкэж
раннер
создание игр