Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AI9ZWKOa5fU



Duration: 1:03:32
964 views
35


Всего 11% респондентов Большого Зарплатного Опроса гемдева 2021 отметили, что в их компаниях нет овертаймов. 12% считают это нормальной практикой и особенностью индустрии, 51% лояльны к переработкам, если они оправданы. Участники дискуссионной панели обсуждают, что такое овертаймы и кранчи, как строить сверхурочную работу в компаниях, а также каковы особенности оплаты такой работы. Зрители узнают на вопросы, можно ли создать хит без сверхусилий и сохранить команду и ценных сотрудников, если овертаймы стали стилем менеджмента.

Участники:
- Александр Богданов (CEO, Belka Games)
- Елена Лобова (Founder, ACHIEVERS HUB)
- Никита Гук (COO, Hoopsly)
- Павел Погореленко (Co-Founder, Dankolab)
- Роман Андрейчиков (Co-founder, Glera Games)
Модератор – Таня Локтионова (Co-founder InGame Job, Founder Values Value)

Содержание:
0:00:00 – Интро
0:01:23 – Отношение участников к овертаймам
0:14:55 – Что такое овертаймы
0:29:43 – Что такое кранчи
0:54:48 – Бывает ли, что при появлении / пропаже овертаймов уходят сотрудники?
0:58:36 – Можно ли создать хит без кранчей и овертаймов?


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)
2021-08-19Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия
2021-08-18Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream
2021-08-17#GameDesignReview. ScrapBot vs. Артём Волков (@GDCuffs)
2021-08-16Отчёт о росте мобильной индустрии / Елена Иванова (Adjust)
2021-08-12#MarketingReview. Self-Delusion vs. Влад Мищенко (HypeTrain Digital)
2021-08-11Можно ли учить гейм-дизайну, если ты не Кодзима? / Панельная дискуссия
2021-08-10#ArtReview. Kill Today vs. Маша Ярцева (G5 Entertainment)
2021-08-09Cross-Promotion: Why Indie Developers Should Collaborate? / Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Александр Богданов
Belka Games
Елена Лобова
ACHIEVERS HUB
Никита Гук
Hoopsly
Павел Погореленко
Dankolab
Роман Андрейчиков
Glera Games
Таня Локтионова
InGame Job
Values Value
овертайм
кранч
кранчи
этика
hr
работа
бизнес