How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)

How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=p_wDBwx5Ywk



Category:
Guide
Duration: 25:23
581 views
14


Vladislav Tsypljak, Co-Founder of Neon Doctrine, explains about the overall process that goes into releasing your game in China both on local platforms and Steam. Including the most recent government regulations and screening processes.
#DevGAMM #gamedev #publishing

Presentation – https://www.dropbox.com/scl/fi/9ponbf7ga17df8a6crs1r/Vladislav-Tsypljak-Eng.pptx?dl=0&rlkey=7hpq0gylmajdgqb4yg17jkt0n

Contents:
0:00 – Intro
1:14 – Why and how to get published in China
3:48 – Platforms
6:08 – How to get an ISBN number
11:54 – New 5 point grading system
12:38 – SIgning with a local publisher vs. Going solo
15:09 – Steam release for China
19:55 – Q&A: How to develop an interesting game for Chinese market
23:29 – Q&A: Examples of games in Steam that handled publishing in China properly


Supported by Belka Games. The company is among Top 20 publishers by revenues in EMEA according to App Annie and keeps growing and developing.
Join us – https://belka-games.com/careers/


DevGAMM is the biggest game developers conference in Eastern Europe. DevGAMM gives gaming experts a chance to keep up with the latest thinking and developments in making games as well as share their knowledge and experience with each other.

Learn more about DevGAMM – https://devgamm.com/
Subscribe to our newsletter – http://eepurl.com/dpj3Sz
More about games and developers participating in DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Become a speaker – https://bit.ly/3isHdJP

Join our community:
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Discord (for developers) – https://discord.gg/dtDHa6F

Contact us via email – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)
2021-08-19Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия
2021-08-18Вынужденная удалённая работа год спустя: результаты и выводы / DevGAMM Stream
2021-08-17#GameDesignReview. ScrapBot vs. Артём Волков (@GDCuffs)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Vladislav Tsypljak
Neon Doctrine
game publishing
publishing
publishing in china
china
steam
chinese regulation
влад цыпляк
владислав цыпляк
indie game
инди игры
инди
indie games
indie game dev
indie game development
indie game publishing