Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.
Рассказываем, как в играх имитруют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ
2020-06-22 | Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры |
2020-06-17 | Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень |
2020-06-15 | Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym |
2020-06-13 | Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры |
2020-06-12 | Как создают иллюзию масштабного мира в играх |
2020-06-05 | Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры |
2020-06-03 | Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая |
2020-06-02 | Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм |
2020-05-29 | Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry |
2020-05-26 | Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов |
2020-05-24 | Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга |
2020-05-21 | Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn |
2020-05-19 | Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила |
2020-05-17 | Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр |
2020-05-15 | Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней |
2020-05-14 | Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5 |
2020-05-12 | Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики |
2020-05-07 | Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020) |
2020-05-05 | Как ограничивают открытый мир в играх |
2020-05-03 | Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы |
2020-04-29 | Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован |
Tags: xyz
отражения в играх
как делают отражения
рейтрейсинг
секреты в играх
игры
обзоры
как делают игры
игры искусство
создание игр
секреты разработчиков
зеркала в играх
как создают зеркала в играх
физика в видеоиграх
скрытые механики в играх
хитрости разработчиков
отражения рейтрейсинг
duke nukem
control
hitman