Как создают иллюзию масштабного мира в играх VIDEO
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Источники:
Канал Станислава Костюка: https://bit.ly/2MT9SL0
Статья Люка Макмиллана: https://bit.ly/3cYrzTM
Лекция про строение мира Mankind Devided: https://bit.ly/2XVdjHm
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Рассказываем о базовых приёмах, которые помогают создать иллюзию масштабного живого мира. Дизайн игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-07-08 Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней 2020-07-06 Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3 2020-07-04 Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх 2020-07-02 Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay 2020-06-27 Как создать босса в игре 2020-06-24 Как удержать внимание игрока 2020-06-22 Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры 2020-06-17 Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень 2020-06-15 Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym 2020-06-13 Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры 2020-06-12 Как создают иллюзию масштабного мира в играх 2020-06-05 Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры 2020-06-03 Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая 2020-06-02 Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм 2020-05-29 Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry 2020-05-26 Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов 2020-05-24 Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга 2020-05-21 Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn 2020-05-19 Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила 2020-05-17 Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр 2020-05-15 Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
Tags: xyz
открытый мир
большие миры
геймдизайн
левелдизайн
как делают открытые миры
как города переносят в игры
приёмы геймдизайна
иллюзии
опенворлд
границы
как делают игры
игры искусство
луцай
создание игры
видеоэссе
как сделать игру
как сделать открытый мир
assassins creed
dishonored
открытые миры ubisoft
города в играх
игры песочницы
лучшие открытые игры
геймплей
разбор игр
обзор
игры
Other Statistics Half-Life Statistics For XYZ At this time, XYZ has 604,318 views for Half-Life spread across 5 videos. There's close to an hours worth of content for Half-Life published on his channel, making up less than 0.58% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.