Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм VIDEO
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Текстовая версия в нашем паблике: https://bit.ly/2XryMr9
Источники:
Статья «Вселенная The Outer Worlds» на Gameinformer: https://bit.ly/2AtKvMS
Интервью Боярского на Noclip: https://bit.ly/3eLRZd0
Американский ренессанс на википедии: https://bit.ly/2AtKtoe
История через искусство в The Outer Worlds на Gameinformer: https://bit.ly/3715dzS
Ролик на Noclip о том, как Obsidian делают квесты: https://bit.ly/2yWBTxP
Интервью с Боярским на VGC: https://bit.ly/2MqLmAk
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
Разбираемся, как создатели The Outer Worlds настраивают нас против «хищнического» капитализма, умело работая с историческим контекстом и визуальными образами. Дизайн игр.
Текст: Иван Косолапов
Голос: Игорь Максимов, Дарья Кравчук, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-07-02 Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay 2020-06-27 Как создать босса в игре 2020-06-24 Как удержать внимание игрока 2020-06-22 Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры 2020-06-17 Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень 2020-06-15 Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym 2020-06-13 Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры 2020-06-12 Как создают иллюзию масштабного мира в играх 2020-06-05 Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры 2020-06-03 Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая 2020-06-02 Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм 2020-05-29 Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry 2020-05-26 Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов 2020-05-24 Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга 2020-05-21 Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn 2020-05-19 Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила 2020-05-17 Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр 2020-05-15 Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней 2020-05-14 Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5 2020-05-12 Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики 2020-05-07 Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)
Tags: xyz
the outer worlds
нарративный дизайн
bethesda
окружение в играх
как создать игру
как делают игры
геймдизайн
секреты в играх
пасхалки в играх
история outer worlds
obsidian
fallout
фоллаут
аутер ворлдс
миры outer worlds
игры
обзоры
игры искусство
луцай
стиль
детали в играх
обзор outer worlds
лучшие rpg
игры похожие на follaut
леонард боярский