Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Channel:
Subscribers:
425,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pD0nyoJ9ejQ



The Outer Worlds
Game:
Duration: 12:16
49,125 views
4,501


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh

Текстовая версия в нашем паблике: https://bit.ly/2XryMr9

Источники:

Статья «Вселенная The Outer Worlds» на Gameinformer: https://bit.ly/2AtKvMS
Интервью Боярского на Noclip: https://bit.ly/3eLRZd0
Американский ренессанс на википедии: https://bit.ly/2AtKtoe
История через искусство в The Outer Worlds на Gameinformer: https://bit.ly/3715dzS
Ролик на Noclip о том, как Obsidian делают квесты: https://bit.ly/2yWBTxP
Интервью с Боярским на VGC: https://bit.ly/2MqLmAk

Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.

Разбираемся, как создатели The Outer Worlds настраивают нас против «хищнического» капитализма, умело работая с историческим контекстом и визуальными образами. Дизайн игр.

Текст: Иван Косолапов
Голос: Игорь Максимов, Дарья Кравчук, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
2020-06-27Как создать босса в игре
2020-06-24Как удержать внимание игрока
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym
2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх
2020-06-05Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
2020-06-03Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая
2020-06-02Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
2020-05-29Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry
2020-05-26Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
2020-05-24Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга
2020-05-21Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn
2020-05-19Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
2020-05-07Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)



Tags:
xyz
the outer worlds
нарративный дизайн
bethesda
окружение в играх
как создать игру
как делают игры
геймдизайн
секреты в играх
пасхалки в играх
история outer worlds
obsidian
fallout
фоллаут
аутер ворлдс
миры outer worlds
игры
обзоры
игры искусство
луцай
стиль
детали в играх
обзор outer worlds
лучшие rpg
игры похожие на follaut
леонард боярский