Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры

Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры

Channel:
Subscribers:
416,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=nVjXBggRg6o



Layers of Fear
Game:
Duration: 48:08
125,461 views
7,406


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.

В этом интервью разработчики подробно рассказывают, как работает жанр, и разбирают конкретные подходы и механики, с помощью которых вызывают страх. Дизайн игр.

Разработчики Blubber Team: Барбара Кчук, Рафаль Басай
Интервьюер: Артемий Леонов
Монтаж: Игорь Максимов, Саша Уэйн, Дарья Кулагина-Кравчук
Дубляж: Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай, Артемий Леонов
Съёмка: Алексей Луцай

00:00 Bloober Team и хорроры
03:30 Принципы «скрытого хоррора»
06:50 Какие игры Bloober были наиболее успешны
08:10 Взаимодействие с психологами
08:50 Какой рисёрч необходим для создания хорроров
10:15 Как сделать крутую игру по фильму
12:39 Популярность хорроров
14:48 Jump scares — нужны ли они?
15:40 Почему «скрытый хоррор» — скрытый?
17:50 Чем работа над хоррором отличается от работы над другими играми
18:46 Влияет ли это на психику
20:00 Как в Bloober Team работают с референсами
21:26 Вдохновение из других произведений. Кодзима!
23:01 Ключевые ингредиенты хорошего хоррора

25:19 Как началась Blair Witch
27:13 Зачем в игре нужна собака и как она работает
30:01 Как Blair Witch отнимает у игрока необходимые предметы
30:59 О разговорах по рации
32:30 Людо-нарративный диссонанс
33:46 Как вызвать чувство страха, если пока ничего плохого не происходит
35:36 Как работает камера, искажающая реальность
36:40 Причины и следствия в повествовании
37:41 Как сделать игру страшной: советы
38:30 Как удивлять игрока на протяжении игры
41:28 Зачем нужны записки
43:41 О врагах

Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
2020-06-27Как создать босса в игре
2020-06-24Как удержать внимание игрока
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym
2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх
2020-06-05Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
2020-06-03Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая
2020-06-02Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
2020-05-29Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry
2020-05-26Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
2020-05-24Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга



Tags:
xyz
игры хорроры
игры ужасы
observer
blubber team
layers of fear
layers of fear 2
blair witch
игра medium
обзор
игры
как делают игры
хорроры
фильмы ужасов
лучшие игры хорроры
симуляторы ходьбы
луцай
игры искусство
польские разработчики
как создать игру
как написать сценарий
саспенс
как работают ужасы
самые страшные игры
страх в играх
как сделать игру страшной



Other Statistics

Layers of Fear Statistics For XYZ

At present, XYZ has 125,461 views spread across 1 video for Layers of Fear, with his channel publishing less than an hour of Layers of Fear content. This makes up less than 0.38% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.