Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр

Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр

Channel:
Subscribers:
416,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WoOTcmgir8k



Duration: 7:16
45,989 views
5,187


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t

Источники:
- Интервью с геймдизайнером Pro Skater https://bit.ly/2ZHwVQg
- Часть футажей взяли у Bigfoot Gaming (c Виты не записать) https://bit.ly/3gt7how

Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух игр серии.

Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры, а также о том, чему современным разработчикам стоит у неё поучиться.

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Алексей Луцай

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#TonyHawk #ProSkater




Other Videos By XYZ


2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх
2020-06-05Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
2020-06-03Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая
2020-06-02Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
2020-05-29Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry
2020-05-26Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
2020-05-24Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга
2020-05-21Как милые животные стали роботами в Horizon Zero Dawn
2020-05-19Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
2020-05-17Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
2020-05-15Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
2020-05-14Как Unreal Engine 5 изменит игры. Разбор трейлера игрового движка на PS5
2020-05-12Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
2020-05-07Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)
2020-05-05Как ограничивают открытый мир в играх
2020-05-03Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
2020-04-29Геймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсирован
2020-04-27Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
2020-04-253D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
2020-04-23Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра



Tags:
xyz
кратко про tony hawk
кратко про pro skater
дизайн pro skater
история tony hawks
история серии pro skater
игры
обзор
луцай
игры искусство
Tony Hawk's Pro Skater 1+2
про скейтер
тони хоук
как делают игры
левел-дизайн
лучший левел-дизайн
старые игры
лучшие старые игры
игры на ps1
создание игры
геймдизайн