GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře

Subscribers:
2,830
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hZf7fShWOkM



Duration: 49:31
3,105 views
44


Nálož tipů a triků, jak si usnadnit tvorbu her pro všechny, co chtějí vzít vývoj do vlastních rukou. Přednáška staví na základě praktických zkušeností z obou světů vývoje velkých i malých her.




Other Videos By Game Developers Session


2014-02-16GDS 2013: Ján Ilavský (Hyperbolic Magnetism) - Leap Motion a jeho použitie v Unity 3D
2014-02-16GDS 2013: Vladislav Spevák (Mingle Games) - Jak získat peníze na indie hry?
2014-02-16GDS 2013: Martin Slavkov (Cauldron) - Fyzika v (FPS) hrách
2014-02-16GDS 2013: Jakub Gemrot, Vít Šisler, Cyril Brom - Československo 38-89: Programujeme hru o historii
2014-02-16GDS 2013: Tomáš Slavíček - Vývoj her v C# a MonoGame pro iOS a Android
2014-02-16GDS 2013: Martin Boháč, Jakub Müller, Allodium - Rychlokurz MMO Gamedesignu
2014-02-12GDS 2013: František Fuka - Nezávislí vývojáři, naděje lidstva
2014-02-05Jan Kavan - Jak přežít crowdfunding
2014-02-03Filip Hráček - Google Play Game Services pro Android, iOS a web
2014-02-01GDS 2013: Tomáš Blaho (Warhorse Studios) - Týmová práce herního programátora
2014-01-28GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře
2014-01-28GDS 2013: Martin Zavřel - Jak se správně starat o tým i projekt
2014-01-25GDS 2013: Michal Rybka - Herní archeologie
2014-01-18GDS 2013: Karel Mořický - Průzkum bojem - Sdílený vývoj Arma 3
2014-01-16GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
2014-01-15GDS 2013: Martin Vaňo, Matěj Moravec - Mimpi post mortem
2014-01-12GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
2014-01-11GDS 2013: Panelová diskuse
2014-01-06GDS 2013: Vladimír Hrinčár, Ján Ilavský - Od nápadu až po release
2014-01-04GDS 2013: Marek Rosa - Vývoj Space Engineers (ENG subtitles)
2014-01-02GDS 2013: Mats-Olov Eriksson - Data @ King - Jak zvládáme analyzovat 100M DAU



Tags:
gds 2013
Video Game Development (Conference Subject)
Video Games (Composition)
Indie Game (Business Operation)
hero of many
games.cz