젤다의 전설 스카이워드 소드 HD 오프닝 / The Legend of Zelda: Skyward Sword HD OPENING / ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD オープニング

젤다의 전설 스카이워드 소드 HD 오프닝 / The Legend of Zelda: Skyward Sword HD OPENING / ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD オープニング

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젤다의 전설 스카이워드 소드

2021년 7월 16일 Nintendo Switch로 발매하는 젤다의 전설 스카이워드 소드의 리마스터 이식작. 이식은 젤다의 전설 황혼의 공주 HD를 맡았던 탄탈루스가 담당했다


변경점

주로 게임의 편의성 개선에 초점이 맞춰져 있으며, 퍼포먼스가 개선되고 버튼 조작에도 대응하게 되었다.


퍼포먼스

해상도가 480p에서 1080p로 개선되고, 일부 모델링과[3] 텍스처와 아이콘의 품질이 향상되었다.

초당 프레임은 30fps에서 60fps로 개선되었으며, 시공석 작동 등에서 일어나는 프레임 드랍 현상이 해결되었다.

원거리 표현의 필터링 강도가 약해지고 가시거리가 증가했다.

구역 이동 시 로딩 시간이 단축되었다.

모션 인식이 더 정교해지고 입력 레이턴시가 줄어들었다.

서라운드 오디오를 지원하며 음원의 품질이 향상되었다.


대화, 컷신, 튜토리얼

아이템을 처음 얻었을 때만 설명이 나온다. 소지품 화면에서 곤충과 소재가 추가되는 장면도 속도가 빨라졌다.

스토리 진행에 필수적인 설명을 제외하고 파이와 NPC가 플레이어에게 강제로 말을 걸지 않는다. 예를 들어, 게임 시작시 기사 학교 식당 옆에서 낑낑거리고 있는 크렌을 도와 옆 배럴을 집어들면 원작에선 크렌과 강제 대화 이벤트가 발생했지만, 본작에서는 해당 이벤트가 없다. 튜토리얼과 파이의 힌트 대부분이 강제되지 않는다.

대화 중 B버튼을 눌러 글자 출력 속도를 빠르게 할 수 있다.

처음 플레이할 때부터 컷신을 건너뛸 수 있다.

NPC와 대화하는 경우 대화상자 좌측상단에 대화 상대의 이름이 표시되며, 일부 대사에 폰트가 커지는 효과가 추가되었다.


진행 요소

초반 호넬에게 잃어버린 래리를 되찾아주면 20루피를 얻을 수 있다.
원작에서 힌트 영상을 보여주었던 시커 스톤이 삭제되었다.


amiibo

'젤다 & 로프트버드' amiibo에 대응한다. 이 아미보를 대지에서 사용하면 즉시 하늘로 올라갈 수 있으며, 하늘에서 다시 사용하면 지상에서 아미보를 사용한 위치로 즉시 이동할 수 있다. 스카이워드 소드에서 상점을 사용하려면 반드시 스카이로프트와 대지를 왕복해야 하기 때문에, 이 아미보를 사용하면 이동 거리와 시간을 크게 줄일 수 있다.

대지에서는 바깥은 물론 던전 내부에서도 사용할 수 있다. 하늘로 올라갈 때는 새의 모뉴먼트를 사용할 때와 같은 지점에 나타나며, 목적지로 직접 날아가야 한다.

하늘에서는 지상에서 아미보를 사용하여 올라왔을 경우에만 아미보를 통한 지상 복귀가 가능하며, 하늘섬이나 스카이로프트 실내 등 파이를 부를 수 있는 장소에서 아미보를 사용할 수 있다. 지상으로 복귀할 때는 아미보를 사용한 장소로 즉시 돌아간다.

로프트버드 탑승 중, 던전의 보스방, 밤의 하늘섬, 과거 하일리아의 땅에서는 사용할 수 없으며, 이외의 장소에서도 특정 퀘스트로 인해 하늘이나 땅으로 갈 수 없는 경우 사용할 수 없다.

하늘의 탑에서 사용할 수 있다.


기타

자동 저장을 지원한다. 기존의 저장 파일 3개와 함께 자동 저장 내용이 담긴 파일이 하나 추가되었다. 원작에서는 새의 모뉴먼트에서 저장시 자동으로 플레이어가 사용하는 슬롯에 저장했지만, 본작에서는 저장시 저장 슬롯 3개 중 하나를 지정할 수 있다. 저장 슬롯은 깃털 모양에서 일반적인 사각형 모양이 되었으며, 저장한 상태의 스크린샷이 보여 더 직관적이게 되었다.

스태미나 게이지, 산소 게이지가 1/4일 때 특정 행동에 소비량이 감소되지 않는다.

힘든 여행 모드를 플레이할 때 처음으로 여신의 검을 뽑을 때 한정으로 스카이워드가 늦게 찬다.

한국어를 포함한 다국어를 지원한다.

한국판 가격은 일반 스위치 게임 정가인 64,800원으로, Wii 원작 기본판의 출시가인 44,000원보다 2만원 이상 올랐다.

상품 소개 페이지에서 공지된 용량은 7.1GB로, 원작의 Wii U DL 버전 기준 약 4GB에서 3GB 정도 늘어났다.

크고 작은 버그가 수정되었다. 원작에서 특정 상황에 따라 용사의 노래 이벤트를 진행할 수 없던 치명적인 버그, 루미 방을 통해 젤다 방으로 넘어가는 마이너한 버그 등이 수정되었다. 하지만 후술하듯 일부 버그는 여전히 있으며 새로 생긴 버그도 있다.

HD 진동을 지원한다.

타이틀 화면에서 대기시, 원작은 트레일러 영상과 배경 스토리 영상 두 개가 번갈아가며 재생되었지만 본작에서는 배경 스토리 영상만 재생된다. 트레일러 영상은 HD 소스가 없기 때문인 것으로 추정된다. 과거 젤다의 전설 황혼의 공주 HD도 이와 마찬가지로 원작에서 타이틀 화면에서 대기시 프리 렌더 트레일러 영상이 재생되었지만 HD 버전에서는 삭제되었다. 또한, 인트로에서 젤다의 전설 25주년 로고가 삭제되고 "Nintendo Presents The Legend of Zelda Skyward Sword"가 표기된다.

용암에 빠진 하트가 가라앉는 속도가 느려져 좀 더 회수하기 쉬워졌다.
필드에서 지도를 열면 지도 화면이 열리기 전 카메라가 링크 머리 위로 날아가면서 탑다운뷰를 잠깐 보여주는 연출이 있었지만, 본작에서는 그냥 지도 화면으로 넘어간다.

달 이미지가 약 125도 정도 회전되었다.

적란운 내부에 진입시 적란운 반대편에 뿌연 조명 효과가 추가되었다. 덕분에 노래섬이 조명을 등져 더 잘 보이게 되었다.

적란운 내부나 사막 위의 배 보스전 시 볼 수 있는 비 효과는 원작에서는 잘 보지 않으면 눈치채기 어려울 정도로 미약했지만, 본작에서는 확실히 비가 온다고 느껴질 정도로 이펙트가 강화되었다.

시장 NPC들의 아이들 모션이 전부 삭제되었다. 어째서인지는 불명.


조작

조작법은 기존의 모션 조작과 새로운 버튼 조작이 있다. 모션 조작은 Joy-Con 2대 잡기로 Wii 버전의 조작을 재현한 것으로, 왼쪽을 흔들어 방패들기, 오른쪽을 흔들어 검 휘두르기를 기본으로 하고 있다. 버튼 조작은 휴대 모드, Nintendo Switch Lite, Nintendo Switch Pro 컨트롤러의 조작 환경에 맞추어 버튼과 스틱만으로도 플레이할 수 있도록 HD 버전에서 새로 도입한 조작법으로, L스틱버튼으로 방패를 들고, R스틱을 이용하여 검을 휘두를 수 있다. 두 조작 스타일 모두 Nintendo Switch의 폼팩터에 맞게 버튼 역할 배치가 조금씩 변한 것도 확인할 수 있다.

기종, 조작 스타일별 기본 조작은 다음과 같다. HD 버전은 ▶︎버튼으로 도움말을 열고 (+)버튼을 눌러 기본 조작을 확인할 수 있다.

HD의 두 조작법 모두 공통적으로 조작부가 늘어나면서 액션 버튼과 대시 버튼이 분리되었고, 특히 R스틱으로 프리 카메라를 지원하게 되면서 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 스틱으로 시야를 움직이는 3D 젤다의 스탠다드가 반영되었다. 또한 트리거 버튼으로 아이템 교체와 꺼내기만 가능했던 원작과 달리, HD 버전은 트리거 버튼으로 아이템을 사용할 수 있게 되었다.

조이콘을 활용한 모션 조작은 스카이워드 소드의 아이덴티티라고 할 수 있는 원작의 모션 조작을 그대로 계승한다. 조작 환경의 소소한 차이를 제외하면 양쪽 유닛의 모션을 활용하는 방식은 원작의 눈차크, Wii 리모컨과 동일하게 구현되어 있다. 하드웨어 스펙에 의한 차이는 있는데, 원작은 게임을 시작할 때 자이로 센서를 조정하는 데 시간이 많이 들었지만, 스위치는 자이로 센서의 기능이 향상된 덕분에 조정 과정이 필요하지 않으며 모션 조작 시 처음에 Y버튼을 눌러 중심점만 잡아주면 된다.

HD의 모션 조작과 원작과의 가장 큰 차이점은 수동 자이로 리셋 기능이 적용된 것이다. HD 버전에서는 포인터나 모션이 컨트롤러가 가리키는 방향과 어긋난 경우 플레이어가 직접 Y버튼을 눌러 중심점을 리셋한다. 원할 때마다 언제든 자이로 리셋을 할 수 있지만, 센서바가 있는 Wii와 달리 스위치는 고정된 광원을 사용하지 않으므로 자이로 센서를 자동으로 조정해주지 않는다. 한편, 센서바를 활용하지 않는 이전 젤다에서는 활 등을 사용할 때 1인칭 시점으로 변하는 순간 자이로 센서를 리셋하는데 반해 스소HD는 센서바가 없어졌음에도 불구하고 모션 조작에서 이것이 적용되지 않는다.

버튼 조작은 다양한 플레이 스타일을 아우르는 스위치의 특성을 고려하여 새로 추가한 조작법이다. 이것은 모션을 사용하기 어려운 휴대 모드의 조작법이기도 하면서, 모션 조작에 적응하기 어렵거나 모션 조작의 스트레스를 피하고 싶을 때 대안이 되기도 한다. 버튼 조작은 다양한 방법으로 모션 조작을 버튼과 스틱에 할당하고 있다. 아래는 모션 조작을 활용한 액션과 버튼 조작의 예시이다.

검, 잠자리채 등 오른손의 모션을 감지하는 조작은 R스틱, 방패, 구르기 등 왼손을 흔드는 조작은 L스틱버튼으로 매핑하는 것을 기본으로 하며, 세부적으로는 각 액션을 각자에 적합한 조작부에 할당했다. 로프트버드 조작, 헤엄치기 등 이동 조작의 확장 격이 되는 액션은 L스틱에, 로프트버드 상승, 매달려뛰기, 로프 흔들기 등 단발성 흔들기 조작은 A버튼이나 L/R스틱버튼에 매핑했다. 기존 3D 젤다와 마찬가지로 , 조준 시점에서는 R스틱이 시야 조작을 담당하며 자이로 옵션을 켜면 자이로 센서를 사용하여 조준할 수 있다. 아이템을 사용하거나 던지기/굴리기 등을 할 때는 R스틱과 함께 쉽게 파지할 수 있는 ZR버튼을 사용하면 된다.

버튼 조작에 대부분의 모션 조작이 구현되어 있지만, 버튼 조작이 모션 조작의 장점까지 모두 취하는 것은 아니다. 우선 스틱으로는 섬세한 조작을 하기 어렵기 때문에 잠자리채 조작을 모션 조작만큼 응용하기 어렵다. 또한 활 사격에서 중요하게 여겨지는 활시위를 빨리 당기는 기술은 아예 구현이 되지 않았다. 버튼 조작이 비교적 적응의 문제가 덜하고 조작 인식의 정확도도 더 높긴 하지만, 이런 한계점에서 스소HD는 여전히 모션 조작의 메리트를 지키고 있다고 할 수 있다.




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