Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
"Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity"
Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/heyworks-c-unity
Никита Захарченко — пиксель-перфекционист, фотограф и коллекционер винила. Ведущий клиентский разработчик Pocket Troops, Dragon It, 3D Solar System.
Доклад будет построен по принципу: за 20 минут дать наглядный анализ основных решений, который будет полезен небольшим студиям (до 5и человек), и позволит не тратить время на проведение подобного анализа самостоятельно.
Из зала вы выйдите с четким пониманием: «»Ок, вот у меня такая игра, соотв. мне скорее всего подойдет такое решение. Вперед и с песней!
Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах.