Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cmShZe0GH28



Duration: 26:30
710 views
8


"Правильный момент для перестроения процесса разработки"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/nival

Александр Мясищев 7 лет игровой журналистики и 4 года игростроя. Принимал участие в разработке как игр для социальных сетей, так и мобильных продуктах. Последние пару лет работаю в команде Nival над проектом Prime World.

Часто процессы в крупных компаниях существуют потому, что «так принято» или достались от старых проектов и команд. В процессе работы выясняется, что они не соответствуют текущим нуждам, но перестроить их очень сложно. Нужно выбрать правильное время, но оно все никак не наступает. Я расскажу как поймать тот самый момент и совершить невозможное.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
Nival
Александр Мясищев
development
management
mobile
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games