Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MRveXj2yAQU



Duration: 24:40
387 views
6


"Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест на стадии прототипа и позже"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/playtestix-40806362

Александр Дзюба имеет многолетний опыт разработки и реализации маркетинговых проектов на стороне агентств. Управляет операционной деятельностью и занимается стратегическим развитием компании Playtestix. Профессиональные интересы: маркетинговые исследования, техники проведения исследований, игровая индустрия, социология и продажи. Клиентоориентированный перфекционист и трудоголик :)

Во время лекции слушатели получат ответы на следующие вопросы: как экономить бюджет и время проекта; как получить структурированный и полезный фидбек на ранних стадиях развития проекта; как происходит плейтест — методы, форматы, точки контроля. Какие данные позволяет получить плейтест: не просто обратная связь в свободной форме, а структурированный и точный фидбэк, а также технология для принятия правильных решений и проверки гипотез в проекте.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Alexander Dzuba
Playtestix
playtest
game test
soft lauch