Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vgR05usXWeg



Duration: 41:25
2,107 views
28


"WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/unity-webgl-il2cpp-unity

За спиной у Валентина Симонова 15 лет web- и game- девелопмента. Начав с Flash 2, он постоянно держался на грани возможностей технологии по мере её развития, считаясь признанным экспертом во Flash комьюнити. Столкнувшись с серьёзными ограничениями платформы, он стал работать с другими технологиями, в том числе и с Unity с версии 3.5. На данный момент, у него за спиной множество выполненных проектов, выступлений на конференциях (в том числе, 3 раза на Unite) и переведённая на Русский язык книга по Unity. В свободное время, Валентин пишет обучающие материалы в блог, занимается со студентами и поддерживает open source проекты. Присоединившись к команде Unity, он занимается тем, что помогает клиентам решать сложные технические проблемы и продолжает рассказывать о многочисленных преимуществах движка.

В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Mail.ru: Эволюция: графика и механика (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Vizor Interactive: Клятва дизайнера: 10 принципов создания успешного продукта (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Additional Nominations & Cards Ruffle before Awards Ceremony (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ressa Schwarzwald: Звук: рецепт идеального ТЗ (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04SORIANEN: Opening studio in the European Union (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Unity
WebGL
IL2CPP
Valentin Simonov
development
technology