История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)

История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)

Channel:
Subscribers:
26,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WrLUyHbOeAM



Game:
Inmost (2019)
Duration: 36:21
3,777 views
209


Сложно ли искать издателя? Нужно ли делать платформеры в 2019 году? Нужна ли вам большая команда если вы три года делали игру только вдвоем? Реально ли помогает крупный издатель? Тяжело ли работать с Apple Arcade? Ответы прямо сейчас: Да. Нет. Нет. Да. Да. И история разработки INMOST от набросков и до релиза.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/tale-about-pain-inmost-postmortem




Other Videos By DevGAMM


2019-12-26Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию
2019-12-26Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн
2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры
2019-12-26Евгений Паринов (MY.GAMES), Антон Селихов (Kaspersky Anti-Cheat) – Риски при использовании читов
2019-12-26Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором
2019-12-26Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game
2019-12-26Кирилл Перевозчиков (White Label PR) – Обзор бесплатных PR-инструментов для запуска игры
2019-12-26История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)
2019-11-22DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2
2019-11-21DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1
2019-09-04Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
2019-09-03Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
2019-09-02Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
2019-08-29Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
2019-08-28Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019-08-27Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine
2019-08-26Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре
2019-08-24Антон Михайлов (Tortuga Team) - Сюжетные диалоги на примере Braveland, Spaceland и других игр



Tags:
devgamm
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм
девгамм минск
девгамм 2019
девгамм минск 2019
конференция
конференция разработчиков
conference
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
games
алексей тестов
hidden layer games
inmost
inmost apple arcade
apple arcade
разработчики inmost
успешные инди разработчики
inmost game
postmortem
indie game
инди игры
разработка игр
геймдев
gamedev
game development
игры
инди



Other Statistics

Inmost Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 3,777 views spread across 1 video for Inmost, with his channel publishing less than an hour of Inmost content. This makes up less than 0.05% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.