Кирилл Перевозчиков (White Label PR) – Обзор бесплатных PR-инструментов для запуска игры

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=FLhYwyr7Ubw



Duration: 17:09
1,005 views
39


Из этой лекции вы узнаете о бесплатных инструментах PR-продвижения вашей игры.
Продолжение лекции, которая состоялась на DevGAMM Moscow 2019

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/best-free-pr-tools-to-launch-your-game




Other Videos By DevGAMM


2019-12-26Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?
2019-12-26Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию
2019-12-26Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн
2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры
2019-12-26Евгений Паринов (MY.GAMES), Антон Селихов (Kaspersky Anti-Cheat) – Риски при использовании читов
2019-12-26Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором
2019-12-26Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game
2019-12-26Кирилл Перевозчиков (White Label PR) – Обзор бесплатных PR-инструментов для запуска игры
2019-12-26История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)
2019-11-22DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2
2019-11-21DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1
2019-09-04Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
2019-09-03Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
2019-09-02Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
2019-08-29Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
2019-08-28Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019-08-27Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine
2019-08-26Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре



Tags:
devgamm
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
игровая индустрия
game industry
video game industry
gaming industry
конференция
conference
gaming
разработчики игр
продвижение игр
кирилл перевозчиков
white label
white label pr
marketing in gaming industry
pr в игровой индустрии
бесплатный pr для игры
indie game
инди игры
игры
video games
games
геймдев
разработка игр
gamedev
game development