Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game

Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NgT95SffVT8



Duration: 21:33
615 views
27


Before you ship your first game, most devs underestimate how much work is involved in shipping. Instead of spending hundreds of hours getting ready for release in a panic and delaying for months, it’s best if you plan from the beginning. This talk will cover a wide range of topics you might not know about releasing a game.

Presentation: https://www.slideshare.net/flashgamm/things-you-should-know-if-you-plan-to-ship-a-game




Other Videos By DevGAMM


2020-01-21Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
2019-12-26Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?
2019-12-26Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию
2019-12-26Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн
2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры
2019-12-26Евгений Паринов (MY.GAMES), Антон Селихов (Kaspersky Anti-Cheat) – Риски при использовании читов
2019-12-26Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором
2019-12-26Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game
2019-12-26Кирилл Перевозчиков (White Label PR) – Обзор бесплатных PR-инструментов для запуска игры
2019-12-26История о боли: постмортем INMOST / Алексей Тестов (Hidden Layer Games)
2019-11-22DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 2
2019-11-21DevGAMM Minsk 2019 Official Live Stream: Day 1
2019-09-04Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
2019-09-03Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
2019-09-02Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
2019-08-29Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
2019-08-28Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019-08-27Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine



Tags:
devgamm
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм
девгамм 2019
alex rose
девгамм минск 2019
девгамм минск
конференция
conference
конференция разработчиков
игровая индустрия
gaming industry
game industry
video game industry
games
video game shipping
game development
game publishing
how to publish a game on consoles
how to publish a game
indie game
game dev
gaming
инди игры
геймдев
разработка игр
gamedev
indie games
игры