Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gZy6w480z5A



Duration: 1:05:38
188 views
7


Момент, когда проект выходит на широкую аудиторию, прекрасен. Мы сделали всё, чтобы в нашу игру играли миллионы пользователей. Но все ли мы учли? Учли ли мы масштабируемость нашего решения? Нет ничего хуже для нового проекта, чем упасть вскоре после анонса. Учли ли мы все узкие места в нашей архитектуре? С тысячей игроков наша игра ведет себя хорошо, но будет ли она вести себя так же хорошо с миллионом? В докладе мы поговорим про полезные облачные сервисы, которые помогут вам проанализировать архитектуру вашего проекта, изучить, как он ведет себя под большими нагрузками и пережить пик нагрузки. Технологично и на реальном опыте.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Евгений Данилов (Независимый эксперт) - Дзен игрового сценариста в казуальных играх
2016-06-07Владислав Архипов (Dentons) - Права на персонажей и нюансы пасхалок
2016-06-07Neil Leslie (Microsoft) - Microsoft Platform for Game Developers
2016-06-07Виктор Кисилев (Microsoft) - Новый функционал Windows 10 Store, Tips&Tricks для разработчиков игр
2016-06-07Ромуальд Здебский (Microsoft) - Как заработать миллионы долларов с Windows Store
2016-06-07Команда IzHard - OVIVO: от проекта на Джеме до победы в финале Microsoft Imagine Cup
2016-06-07Jaime Rodriguez (Microsoft) - Windows 10 UWP Development Overview
2016-06-07Валентин Симонов (Unity Technologies) - Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens
2016-06-07Agostino Simonetta (Microsoft) - ID@Xbox - your games on Xbox One and Windows 10
2016-06-07Андрей Ивашенцев (Game Insight) - Различные типы реальностей - VR, AR и Голограммы
2016-06-07Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр
2016-06-07Neil Leslie (Microsoft) - DevGAMM Opening
2016-06-07Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games
2016-06-07Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - А ты точно продюсер?
2016-06-07Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club
2016-06-07Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release
2016-06-07Круглый стол: Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению
2016-06-07Mike Bithell (Bithell Games) - 10 things that seem to be working right now for indies
2016-06-07Games Jam Kanobu Awards Ceremony
2016-06-07Discussion Panel: International Indie Survival Guide
2016-06-07Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting



Tags:
cloud service
audience
games