King's Bounty (MS-DOS) Intro und Gameplay

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Duration: 22:36
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Vorgänger von Heroes of Might and Magic, 1990 von New World Computing entwickelt und vertrieben. Kings Bounty vereint erstmals Rollenspielelemente mit taktischen und strategischen Elementen und erfindet damit ein eigenes Genre. Die Charakterentwicklung erfolgt hier ausschließlich durch Beförderung nach Ergreifung der Bösewichte und dem Finden von magischen Artefakten sowie Erhöhung der Kommandatenpunkte (diese benötigt man, um Einheiten anwerben zu können, wobei der Wert die Menge der einzelnen Einheiten wiederspiegelt) durch Auffinden von Schatztruhen. Im taktischen Kampf sind schon sehr gut die Mechanik eines Heroes of Might and Magic sichtbar: die Einheiten bewegen und kämpfen auf der Taktikkarte und können Spezialaktionen wie das Fliegen der Pixies oder Fernkampf ausführen. Der strategische Teil enthält das Erobern und Verwalten von Burgen.

Predecessor of Heroes of Might and Magic, 1990 by New World Computing developed and distributed. Kings Bounty first time combines RPG elements with tactical and strategic elements and thus invents its own genre. The character development is carried here exclusively by promotion after taking the bad guys and finding magical artifacts and increase the command points (this requires you to recruit units, where the value of the amount of individual units reflected) by finding treasure chests. In tactical combat, the mechanics of a Heroes of Might and Magic are already very visible: the units move and fight on the tactical map and can perform special actions like the flying of the Pixies or Ranged combat. The strategic part contains the Capture and manage castles.







Tags:
Rollenspiel Taktik Strategie
RPG Tactic Strategy
New World Computing
MS-DOS (Operating System)
Klassiker
Classic