Let's play Half-Life 006 | Mit 1 HP am Abgrund

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Half-Life
Game:
Half-Life (1998)
Category:
Let's Play
Duration: 1:07:21
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Half-Life (Valve, 1998)

~~Inhalt~~~~~
00:00 Einleitung
01:03 Munitionsknappheit
04:03 Orientierung
06:48 Freundliche Käfer
09:19 Frisch aus der Brutkammer
13:08 Auf der Suche nach den verlorenen Lasern
18:01 Freeman frees men
21:18 An der frischen Luft
24:11 Der Staudamm
28:48 Sandkastenspiele
38:00 Canyon des Grauens
49:15 Die große Ballerei
52:53 Heckenschützen und Minen
1:03:06 Fazit

~~Das Spiel~~~~~
Half-Life gilt als Meilenstein für die Narration in Ego-Shootern. Die Spielenden können die Story komplett ingame und aus der Ego-Perspektive verfolgen. Auf Zwischensequenzen, Erzähler:innen oder Texte, die die Handlung vorantreiben wird verzichtet; Gameplay und Narration sind gut verzahnt. Was im Spiel zu tun ist, also kleine und große Spielziele, Lösungswege und Spielmechaniken werden ausschließlich intradiegetisch vermittelt. Das ermöglicht ein immersives Erleben des Spiels, setzt aber auch deutliche Markierungen voraus, die den Spieler:innen ermöglichen, Handlung und Leveldesign nachvollziehen zu können.

~~Der Spieler~~~~~
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von intradiegetischen Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu extradiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

~~Das Let's Play:~~~~~
Anhand von Half-Life möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.







Tags:
Half-Life
Let's Play
Lets play
Game Studies
Markierung
Half Life



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