Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM VIDEO
Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/2CJW5EP
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: https://youtu.be/-POwgollFeY
Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: https://youtu.be/Zu6ppovRb6g
Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!
На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.
Текст: Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-12-14 Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах 2020-12-10 Разработчики портят графику — постэффекты в играх 2020-12-08 Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях 2020-12-05 Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу 2020-12-03 Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх 2020-11-30 Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх 2020-11-28 Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета 2020-11-26 Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор 2020-11-23 ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED 2020-11-22 Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение? 2020-11-19 Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM 2020-11-16 Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей 2020-11-15 Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III 2020-11-12 Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов 2020-11-10 Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона 2020-11-08 Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх 2020-11-04 Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина 2020-11-02 Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии 2020-10-31 Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games 2020-10-29 Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика 2020-10-26 Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками
Tags: xyz
открытые миры
процедурная генерация
как работает minecraft
как создают игры
как создают открытые миры
генерация открытых миров
как создают опенворлд
опенворлд игры
как сделать открытый мир
игры с открытым миром
лучшие опенворлды
города в играх
игры искусство
луцай
как сделать игру
создание игр
игры песочницы
программирование игр
как делают игры
как города переносят в игру
как делают открытые миры
Other Statistics Minecraft Statistics For XYZ At this time, XYZ has 688,050 views for Minecraft spread across 5 videos. Less than an hour worth of Minecraft videos were uploaded to his channel, making up less than 0.28% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.