Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

Channel:
Subscribers:
424,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=R18qxNhCdQU



Minecraft
Game:
Minecraft (2011)
Duration: 12:14
330,097 views
24,156


Курс по эффектам в Houdini: https://bit.ly/2CJW5EP
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: https://youtu.be/-POwgollFeY

Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: https://youtu.be/Zu6ppovRb6g

Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!

На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.

Текст: Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-12-14Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
2020-12-10Разработчики портят графику — постэффекты в играх
2020-12-08Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях
2020-12-05Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу
2020-12-03Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх
2020-11-30Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх
2020-11-28Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
2020-11-26Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор
2020-11-23ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED
2020-11-22Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?
2020-11-19Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
2020-11-16Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей
2020-11-15Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III
2020-11-12Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов
2020-11-10Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона
2020-11-08Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
2020-11-04Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина
2020-11-02Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
2020-10-31Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
2020-10-29Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика
2020-10-26Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками



Tags:
xyz
открытые миры
процедурная генерация
как работает minecraft
как создают игры
как создают открытые миры
генерация открытых миров
как создают опенворлд
опенворлд игры
как сделать открытый мир
игры с открытым миром
лучшие опенворлды
города в играх
игры искусство
луцай
как сделать игру
создание игр
игры песочницы
программирование игр
как делают игры
как города переносят в игру
как делают открытые миры



Other Statistics

Minecraft Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 687,978 views for Minecraft spread across 5 videos. Less than an hour worth of Minecraft videos were uploaded to his channel, making up less than 0.28% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.