Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх VIDEO
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Ningguang для превью взяли здесь: https://www.reddit.com/r/bottomlesshentai/comments/jh0wja/ningguang/
Современный хардкорный игрок уверен, что лишь дураки тратятся на донат — но почему же тогда компаниям удаётся зарабатывать миллиарды на лутбоксах, скинах и V-баксах?
Рассказываем про психологические уловки, тёмные паттерны и прочие приёмы, которые заставляют покупать вас пресловутый донат. Осторожно — есть риск, что после прочтения вы разочаруетесь в игровой индустрии.
Текст: Ефим Гугнин
Голос: Ефим Гугнин, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Ефим Гугнин
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-12-25 Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов 2020-12-22 Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали 2020-12-20 Объясняем экономику в ММО за 13 минут — инфляция, курс доллара и деньги в играх 2020-12-18 Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе 2020-12-15 Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях 2020-12-14 Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах 2020-12-10 Разработчики портят графику — постэффекты в играх 2020-12-08 Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях 2020-12-05 Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу 2020-12-03 Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх 2020-11-30 Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх 2020-11-28 Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета 2020-11-26 Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор 2020-11-23 ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED 2020-11-22 Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение? 2020-11-19 Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM 2020-11-16 Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей 2020-11-15 Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III 2020-11-12 Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов 2020-11-10 Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона 2020-11-08 Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
Tags: xyz
микротранзакции
лутбоксы
гача
как работает гача
как работают лутбоксы
тёмные паттерны
монетизация в играх
как делают игры
как нас заставляют покупать
покупки в играх
лут
как монетизировать игру
донат в играх