ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED VIDEO
Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red: https://youtu.be/zKGsaNYYCLE
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Мы уже рассказывали об ошибках, которые CD Projekt Red допустила при разработке первого «Ведьмака». Но на этом проблемы студии не закончились — создание The Witcher 2 тоже не было безоблачным.
Рассказываем, как СDPR чуть не пошла прахом — из-за финансового кризиса и попытки работать над несколькими играми одновременно. Если хотите, чтобы мы продолжили эту серию материалов и завершили трилогию — сообщите нам об этом в комментариях.
Текст: Юрий Кулагин, Артемий Леонов
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-12-18 Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе 2020-12-15 Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях 2020-12-14 Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах 2020-12-10 Разработчики портят графику — постэффекты в играх 2020-12-08 Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях 2020-12-05 Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу 2020-12-03 Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх 2020-11-30 Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх 2020-11-28 Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета 2020-11-26 Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор 2020-11-23 ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED 2020-11-22 Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение? 2020-11-19 Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM 2020-11-16 Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей 2020-11-15 Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III 2020-11-12 Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов 2020-11-10 Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона 2020-11-08 Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх 2020-11-04 Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина 2020-11-02 Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии 2020-10-31 Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
Tags: xyz
ведьмак
witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings
ведьмак 2 убийцы королей
история серии witcher
история ведьмак
cd projekt red
как создавали ведьмака
ведьмак 2 обзор
прохождение
как делают игры
gwint
трилогия ведьмака
witcher 3
разработка witcher
Other Statistics The Witcher 2: Assassins of Kings Statistics For XYZ At this time, XYZ has 100,672 views for The Witcher 2: Assassins of Kings spread across 1 video. Less than an hour worth of The Witcher 2: Assassins of Kings videos were uploaded to his channel, making up less than 0.08% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.