ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED

Channel:
Subscribers:
418,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CUhZCGSGnRQ



Duration: 10:47
100,672 views
8,755


Почему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red: https://youtu.be/zKGsaNYYCLE
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Мы уже рассказывали об ошибках, которые CD Projekt Red допустила при разработке первого «Ведьмака». Но на этом проблемы студии не закончились — создание The Witcher 2 тоже не было безоблачным.

Рассказываем, как СDPR чуть не пошла прахом — из-за финансового кризиса и попытки работать над несколькими играми одновременно. Если хотите, чтобы мы продолжили эту серию материалов и завершили трилогию — сообщите нам об этом в комментариях.

Текст: Юрий Кулагин, Артемий Леонов
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast




Other Videos By XYZ


2020-12-18Разбираем баги Cyberpunk 2077 с программистом — самая умная реакция на ютубе
2020-12-15Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях
2020-12-14Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах
2020-12-10Разработчики портят графику — постэффекты в играх
2020-12-08Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях
2020-12-05Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу
2020-12-03Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх
2020-11-30Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх
2020-11-28Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
2020-11-26Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор
2020-11-23ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED
2020-11-22Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение?
2020-11-19Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
2020-11-16Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей
2020-11-15Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III
2020-11-12Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов
2020-11-10Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона
2020-11-08Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
2020-11-04Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина
2020-11-02Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
2020-10-31Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games



Tags:
xyz
ведьмак
witcher 2
The Witcher 2: Assassins of Kings
ведьмак 2 убийцы королей
история серии witcher
история ведьмак
cd projekt red
как создавали ведьмака
ведьмак 2 обзор
прохождение
как делают игры
gwint
трилогия ведьмака
witcher 3
разработка witcher



Other Statistics

The Witcher 2: Assassins of Kings Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 100,672 views for The Witcher 2: Assassins of Kings spread across 1 video. Less than an hour worth of The Witcher 2: Assassins of Kings videos were uploaded to his channel, making up less than 0.08% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.