Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей VIDEO
Курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Скидка 10% по промокоду: XYZ10
Отзывы Xyz School: https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Обложка видео вдохновлена роликом на канале Runtig: https://bit.ly/3nwDT3A
Teardown — это симулятор вора, в котором нужно проламывать, взрывать и выжигать себе маршрут на полностью разрушаемых локациях. На подобные разрушения способны многие современные движки, но здесь на основе этой идеи выстроен весь игровой процесс.
Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разобрались, как работает воксельная разрушаемость в Teardown, и как создать интересный геймплей, отталкиваясь от технологии.
Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты — bit.ly/3fpDzPJ
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-12-10 Разработчики портят графику — постэффекты в играх 2020-12-08 Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях 2020-12-05 Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу 2020-12-03 Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх 2020-11-30 Как работают микротранзакции: лутбоксы, гача, психологические приёмы — донат в играх 2020-11-28 Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета 2020-11-26 Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор 2020-11-23 ВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT RED 2020-11-22 Как снимали RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ — будет ли продолжение? 2020-11-19 Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM 2020-11-16 Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей 2020-11-15 Как LARIAN делают игры — история, геймдизайн, сюжет, юмор в Divinity и Baldur’s Gate III 2020-11-12 Разбор Assassin's Creed Valhalla — геймдизайнеры против программистов 2020-11-10 Как пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДона 2020-11-08 Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх 2020-11-04 Как работает цифровое омоложение в кино — CGI-лица актёров и зловещая долина 2020-11-02 Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии 2020-10-31 Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games 2020-10-29 Как работает Watch Dogs: Legion — самый подробный обзор механики и критика 2020-10-26 Психология страха в PHASMOPHOBIA — как самый популярный хоррор перестаёт пугать призраками 2020-10-25 Как создать геймплей убийцы и охотника — лучшие приёмы из игр
Tags: xyz
teardown
разрушаемость
разрушаемость в играх
как работает разрушаемость
разрушения в играх
teardown история создания
игры с разрушаемостью
лучшие игры с разрушаемостью
теардавн
teardawn карты
Other Statistics Teardown Statistics For XYZ At this time, XYZ has 707,785 views for Teardown spread across 1 video. Less than an hour worth of Teardown videos were uploaded to his channel, making up less than 0.10% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.