Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool

Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Kb0WyCB99O0



Game:
Tacticool (2019)
Duration: 21:16
1,758 views
78


При разработке онлайн игр часто возникает вопрос оптимизации данных, пересылаемых по сети. Мобильный шутер Tacticool не является исключением. Дмитрий рассказывает о своем опыте сокращения сетевого трафика в игре Tacticool.

#MadeWithUnity

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/network-traffic-optimization-in-tacticool

Доклады Дмитрия:
- Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой – https://youtu.be/EoGkivVH8us




Other Videos By DevGAMM


2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд
2020-01-27Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming
2020-01-26Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight
2020-01-25Cvetan Rusimov (Imperia Online JSC) – 10 steps for successful M&A deal
2020-01-24Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool
2020-01-23Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3
2020-01-22Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)
2020-01-21Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
2019-12-26Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?
2019-12-26Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию
2019-12-26Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн
2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
Unity
unity gamedev
unity game dev
panzerdog
tacticool
мобильные игры
pvp shooter
pvp шутер
оптимизация данных
оптимизация траффика
traffic optimization
mobile games
игры



Other Statistics

Tacticool Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 6,755 views spread across 3 videos for Tacticool, with his channel uploading an hours worth of Tacticool videos. This makes up less than 0.10% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.