Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир

Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Jkqn7-aIjBw



Duration: 21:14
1,638 views
59


Роль концепт-арта окружения в мобильных pvp-проектах – итерации, итерации, истина. Дизайн окружения для мобильного мидкор продукта – мифы и реалии. Евгения рассказывает о процессе и инструментах концепт-артистов Azur Games от первого брейншторма до финального дизайна и правок по фидбеку после плейтестов.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/concept-art-in-mobile-midcore-projects-how-to-design-a-world-an-azur-games-case




Other Videos By DevGAMM


2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд
2020-01-27Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming
2020-01-26Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight
2020-01-25Cvetan Rusimov (Imperia Online JSC) – 10 steps for successful M&A deal
2020-01-24Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool
2020-01-23Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3
2020-01-22Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)
2020-01-21Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
azur games
full metal monsters
concept art
концепт арт
concept artist
работа в команде
работа художника
художник
разработчик игр
environment art
environment artist
арт