Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bxPFCuD9xWs
Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.
#MadeWithUnity
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/unity-scriptable-render-pipeline-diving-into-scriptable-customization
Доклады Кирилла:
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – https://youtu.be/aeLzhlM3piA
- ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех (2017) – https://youtu.be/pp5sYybOidg
Other Videos By DevGAMM
Tags:
devgamm
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
games
gamedev
game dev
game development
геймдев
разработка игр
разработчик игр
unity
Render Pipeline
Unity Scriptable Render Pipeline
разработка на Unity
unity development
unity shaderlab
игры
shadow fight 3
shadow fight
game