Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bxPFCuD9xWs



Duration: 16:18
5,375 views
205


Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.

#MadeWithUnity

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/unity-scriptable-render-pipeline-diving-into-scriptable-customization


Доклады Кирилла:
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – https://youtu.be/aeLzhlM3piA
- ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех (2017) – https://youtu.be/pp5sYybOidg




Other Videos By DevGAMM


2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд
2020-01-27Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming
2020-01-26Анатолий Ропотов (Game Insight) – Наедине с CEO: 10 лет Game Insight
2020-01-25Cvetan Rusimov (Imperia Online JSC) – 10 steps for successful M&A deal
2020-01-24Дмитрий Коблык (Panzerdog) – Оптимизация сетевого трафика в Tacticool
2020-01-23Роман Терский (Banzai Games) – Физика в Unity-проекте на примере Shadow Fight 3
2020-01-22Магия шейдеров. Разбор популярных эффектов для видеоигр / Сергей Кормишин (Sperasoft)
2020-01-21Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой
2019-12-26Михаил Драговаловский (Banzai Games) – Как организовать отдел геймдизайна, чтобы делать игры лучше?
2019-12-26Мария Ярцева (G5 Entertainment) – Фидбек как руководство к действию
2019-12-26Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) – Два в уме: нарратив через гейм-дизайн
2019-12-26Михаил Скородумов (Belka Games) – Жанровая синергия как путь к успеху на примере Funky Bay
2019-12-26Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)
2019-12-26Thomas Dubreuil (Voodoo) – How to make successful games in a probability market
2019-12-26Артем Курявченко (Digital Dreams Entertainment LLC) – Многоплатформенный сабмит инди игры
2019-12-26Евгений Паринов (MY.GAMES), Антон Селихов (Kaspersky Anti-Cheat) – Риски при использовании читов
2019-12-26Алишер Якубов (MRGV), Андрей Коротков (Zillion Whales) – Self publishing с инвестором
2019-12-26Alex Rose (Alex Rose Games) – Things you should know if you plan to ship a game



Tags:
devgamm
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
games
gamedev
game dev
game development
геймдев
разработка игр
разработчик игр
unity
Render Pipeline
Unity Scriptable Render Pipeline
разработка на Unity
unity development
unity shaderlab
игры
shadow fight 3
shadow fight
game