[RPG/SFC] 대패수 이야기 2 (Super Shell Monsters Story 2)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=3IavM_x81iE



Duration: 11:01:43
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◈ 공략
https://rrpg.jp/daikaijuu_monogatari_2/

▷ 스테이터스
Strength: 높을수록 Atk-Pwr(물리공격력) 상승
Stamina: 높을수록 Def-Pwr(물리방어력) 상승
Agility: 행동순서에 영향
Luck: 높을수록 크리티컬, 2연타가 잘 터짐
Wisdom: 높을수록 마법 대미지 상승
Mag-Def: 마법 방어력



◈ 팁
1. 적의 공격을 받기 쉬운 것은 선두 캐릭터다.(메뉴의 Order로 캐릭 순서 변경 가능)

2. 회복 마법이나 회복아이템은 행동순서에 상관없이 맨 처음 발동된다.

3. 도구, 마법, 특기는 Y버튼으로 그 순서를 재배치할 수 있다.
자주 쓰는 것들은 맨 위로 올려두면 편하다.
특기는 전투 중에 배치를 바꾸면 된다.(08:16:26)

4. 무기나 방패에 액티브 스킬이 붙어있을 경우 사용하는 방법은
전투화면에서
[ 도구 → 방향키 위로 → 해당 방패나 무기 선택 ]

5. 전투 중에 무기를 교체할 수 있다. 도구에서 원하는 무기를 선택하면 된다.(08:50:01)
보스전에서 상대의 내성에 따라 교체하도록 하자.
특히 주인공의 3속성 무기(Fire Sword, Ice Blade, Thunder Saber)
Babu도 마찬가지(잡몹 잡을 땐 전체공격의 부메랑, 보스전에선 3속성 무기)
현재 자신의 무기를 확인하고 싶다면
[ 도구 → 방향키 위로 ]

6. 상대의 내성에 따라 대미지가 안 박힐 때가 있으며 반대로 상대의 약점을 찌르면 대미지가 크게 들어간다.
예를 들어 불에 강하고 물에 약한 몬스터에게 화염계 마법이나 화염속성 무기로 공격해봤자 대미지가 안 들어가지만 물 속성으로 공격하면 큰 대미지를 줄 수 있다.
상대의 약점은 Kupi나 Rumi의 특기인 Magic Eye로 확인할 수 있다.(03:26:18)
- Fi(Fire), Wa(Water), Wi(Wind), Th(Thunder), Ea(Earth), Li(Light), Ba(Bacteria)
귀찮으면 무속성 마법이나 속성 없는 무기로 물리 깡뎀을 넣어도 된다.

7. 특기나 마법은 크리티컬이 안 터진다.
크리티컬은 평타에만 터지며 또한 평타는 2회공격이 터질 수도 있다.
근데 이 두 가지가 동시에 터지기도 한다.
즉, 두 번의 평타에 모두 크리가 터질 수 있다. 그러면 그 대미지가 특기나 마법을 훨씬 능가한다.
때문에 Luck이 높은 캐릭이라면 평타에 집중하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

8. Kupi는 상태이상에 면역이다.(공, 방, 속, 명중률 저하 같은 스탯 저하는 예외)

9. Sham은 2도류를 장비할 수 있어 공격력을 극대화할 수 있다.(Auto로 장비하면 왼손엔 방패가 장착되니 주의)

10. Poyo의 습득마법의 경우 다른 파티원이 Gold Badge(경험치 독식)를 장비하고 있을 경우에는 기술이 습득되지 않으니 주의.

11. 특기 중에는 사용하고 나면 자신의 공격력이나 방어력이 저하되는 것도 있다.(예: 주인공의 Cross Blade, Killer Moon)
하지만 'Spirit Medal(능력치 저하 방지)'을 장비하면 특기 사용으로 인한 능력치 저하도 방지된다.

12. Steel Bug에게서 Angel Medal(공격력 및 방어력 대폭 상승)을 낮은 확률로 훔칠 수 있다.(04:55:40)
에뮬의 강제 세이브 로드 기능을 이용해 될 때까지 훔칠 수 있긴 하지만 그것보다는 Catnip(Steal 성공률 상승 06:20:06)을 장비하면 쉽게 훔칠 수 있다.
또한 Steel Bug는 Sham의 Cat Punch(상대의 방어력을 무시하고 Sham의 공격력 만큼 대미지)로 쉽게 잡을 수 있는데 잡으면 대량의 경험치를 준다.(04:56:10)
참고로 Steel Bug는 '원숭이 동굴(04:55:35)'과 '북극섬'에서 출현한다.

13. 경험치와 돈 쉽게 벌기(북극섬 06:27:54)
Steel Bug는 Sham의 Cat Punch로 잡으면 된다.(물론 Steel Bug에게서 Angel Medal을 훔치는 것도 가능하다.)
Gold Armor는 썬더 속성이 약점이다. Thunder Saber(썬더 속성 검)를 장비하고 공격하거나 썬더계 마법을 시전하면 된다.(06:29:15)
만약 레벨 40 이상에 Angel Medal을 두 개 장비한 상태라면 공격력이 높아서 그때부턴 썬더속성으로 공격할 필요 없이 그냥 깡뎀으로 패도 된다.
※ 북극섬 노가다는 세계의 암흑화 이후에는 이용할 수 없다.

14. 헬퍼(Helper) 중 Jalama는 인카운터율을 잠시 동안 제로로 만들어주는데 그 효력이 끝나면 여관에서 잠을 자거나 아이템 중 Shell House를 사용해야 다시 호출할 수 있다.(06:51:13)
참고로 던전 내에선 세이브 포인트에서만 Shell House를 사용할 수 있지만 월드맵에선 어디서나 사용이 가능하다.
그러나 이미 HP, MP가 만땅이라면 Shell House는 사용이 안 되니 유의하자.

15. 투기장의 마지막 몬스터인 Spellbook에게서 Devil's Medal(공격력과 wisdom 대폭 상승, 방어력과 마방 대폭 하락)을 훔칠 수 있다.(07:59:54)
몇 번이든 계속 싸울 수 있기 때문에 원하는 만큼 훔칠 수 있다.



🙂 플레이 후기
전작보다 발전한 만큼 완성도는 더 높아졌다.
근데 완성도가 더 높아졌음에도 더 재밌진 않다.
이유는 하나.
인카운터율이 너무 높다. 체감상 전작의 3배는 되는 듯.
너무 높은 인카운터율이 게임의 재미를 확 떨어뜨린다.
아무리 재밌는 영화라도 1분마다 광고가 뜨면 그 재미를 제대로 느낄 수 있을까?
가뜩이나 적들 내성 때문에 전투 난이도가 있는 편인데 인카운터율마저 높으니 짜증이 크리티컬로 터진다.
물론 인카운터율을 한동안 제로로 만들어주는 동료가 나오기도 하고 에뮬로 플레이할 경우 전투 부분을 빠르게 스킵할 수도 있지만 그래도 짜증난다.

높은 인카운터율을 제외하면 게임 자체는 정말 잘 만들었다.
대작에 가깝다.
그래서 안타깝다.
게임을 이렇게 잘 만들어놓고 플레이타임 늘려보겠다고 인카운터율을 너무 높게 설정하는 바람에 게임 전체를 망쳐놨다.

그래도 재미는 있다. 짜증을 감수할 만큼.
전작을 재밌게 했다면 플레이할 수밖에 없는 작품이긴 하다.




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