Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Делаем камеру для стратегий. Вернее ее передвижение, чтобы можно было двигать ее перетаскиванием, хватаясь за землю. Как обычно рассказываю таким образом, чтобы вы смогли применить код у себя, дописать собственный вариант инпута, и чтобы все было сладко, да гладко и плавно. Смотриме!
Исходники к видео можно найти в открытом проекте на GitHub:
https://github.com/vavilichev/UnityToolsAndTemplates
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Вступление
0:38 Ценные Указания
1:39 Абстрактное движение камеры
2:42 Параметры движения камеры
3:46 Плавное движение камеры (реализация)
6:53 Абстрактный инпут для камеры
9:18 Конкретный инпут (перетаскивание мышкой)
16:57 Демонстрация результата
18:19 Проблема с зумом и ее решение + управление с клавиатуры
23:03 Демонстрация