#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2iew-iOjRDo



Duration: 0:00
2,026 views
117


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

Возможно, вы уже устали от того, что проект всё еще не начал выглядеть хоть как-то. Вечная подготовка, один код и ни одной геймплейной фичи. Вы правы, долго. Но с другой стороны, 8 видео по 30 минут, итого 4 часа, и скелет проекта готов, на него можно навешивать сколь угодно тяжестей - выдержит всё! Да, это видео с последними приготовлениями: слой сервисов, соединительная ткань проекта, тонкая перемычка между моделью и визуалом. Здесь и происходит вся магия управления. Смотрим, как оно вообще!

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд

__________
0:00 Вступление
1:14 Подчистим старьё
2:09 Сервис пишем
5:13 Болванка вью модели
7:09 Продолжаем сервис строений. Основной функционал
11:12 Как работать с реактивным состоянием
17:34 Регистрация сервиса
20:30 Обновим пример, используя сервис
21:26 Смотрим пример, дополняем, делаем выводы




Other Videos By Лавка Разработчика


2025-03-14Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
2025-02-21Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
2024-12-27#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
2024-12-06#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
2024-06-28Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
2024-06-21Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
2024-06-18Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев