Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push

Subscribers:
12,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=C-TPR4LyTMo



Duration: 0:00
773 views
33


Поддержать Лавку Разработчика можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/game...
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

В Лавку Разработчика заглянул Сергей Епонешников - основатель сервиса Game Push, что представляет собой единый SDK для множества платформ (дабы облегчить участь всех желающих интегрировать функционал различных площадок aka Yandex Games, Congregate и др), а так же игровой бэкенд. История создания сервиса, зачем он нужен, кому удобно пользоваться и планы развития - все это можно увидеть и услышать в этом выпуске. Enjoy!

🎲РОЗЫГРЫШ БИЛЕТОВ
Пост с розыгрышем билетов на конференцию находится в тг-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/gamedevlavka/776

О конференции подробности можно узнать на сайте:
https://conf.gamepush.com/

Оффициальный сайт сервиса Game Push:
https://gamepush.com/

Другие ссылки:
https://t.me/gs_community - тг чат сообщества разработчиков, пользующимися Game Push
https://vk.com/gamepushsdk - группа в ВК

Лавка Разработчика в интернетах:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
  / discord   - дискорд

__________
0:00 Знакомство с Сергеем
4:38 История создания сервиса Game Push
14:10 Про "падение" серверов
20:27 Почему Web платформы в приоритете
28:20 Всё про поддержку платфом. Реклама и платежи
34:00 Что если платфома не поддерживает функционал
35:50 Пару слов про авторизацию
41:08 Про облачные сохранения
50:00 Один билд на все площадки. Что это значит?
52:30 Что значит, что Game Push стал бесплатным?
1:04:14 Про мобильные платформы и планы
1:12:00 Про конференцию от Game Push про Web игры




Other Videos By Лавка Разработчика


2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
2024-06-28Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
2024-06-21Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
2024-06-18Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
2024-06-14Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 3
2024-06-10Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
2024-06-06Нейросети делают игры? #gamedev #геймдев #нейросети
2024-05-31Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.