#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Fsi-towzx00



Duration: 0:00
1,424 views
87


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

Конфиги у нас есть, теперь будем ими пользоваться. Игра начинается с того, что в ней заложено какое-то состояние по умолчанию. И здорово, когда это состояние можно легко подправить, легко расширить. Да, можно распихать модельки на сцене, но кто скажет им, как нужно действовать при старте уровня? В новом видео из Лавки, как раз, обсуждается этот вопрос: как обработать состояние по умолчанию. Ну и небольшой бонус в виде легкого расширения игры.

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд

__________
0:00 Вступление
1:33 Расширим игру, добавим уровни/карты для строений
10:29 Конфиги для состояния карт по умолчанию
15:08 Починим то, что поломалось
15:40 Создаем конфиги для карт (ScriptableObject) и связываем их
18:07 Обновляем входные параметры сцены Gameplay
20:22 Если на старте сцены карты еще нет, надо ее создать в состоянии по умолчанию
23:16 Команда на создание состояния карты по умолчанию
29:40 Обновляем размещение зданий (теперь на карте)
32:21 Обновляем ViewBinder, чтобы модельки зданий отображались нужного уровня
33:43 Забыли обработчик команд зарегистрировать
34:08 Проверка
34:38 Легко добавляем карту 2 и проверяем (с фокусом)




Other Videos By Лавка Разработчика


2025-05-23Объекты на карте. Часть 2 - отображение и настройки. #пилимигру 14
2025-05-09Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
2025-04-18Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
2025-04-04Порядок выполнения Unity функций в подробностях
2025-03-14Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
2025-02-21Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
2024-12-27#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
2024-12-06#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину