Порядок выполнения Unity функций в подробностях

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wdnIHRJYBGc



Duration: 0:00
1,842 views
116


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

Очень многие сталкиваются с проблемами порядка выполнения кода в Unity функциях, таких как Awake(), Start(), Update(), LateUpdate, FixedUpdate() и других. Информацию конкретно по этим методам найти легко, да и можно спокойно поэкспериментировать и понять большую часть. Однако, остаются открытыми некоторые вопросы, вроде: как работают корутины, как работает async/awake, почему FixedUpdate работает в основном потоке, но работает независимо от Update(). В данном видео закроются все вопросы, относительно порядка выполнения кода в Unity, это поможет решать и предотвращать большое количество проблем, связанных с порядком. Смотрим!

Order of execution for event functions:
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/execution-order.html

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд

__________
0:00 Вступление
1:44 Порядок основных функций Unity
3:36 Как и когда отрабатывает Coroutine и async/await
7:52 Каким образом работает FixedUpdate
15:17 Другие факты, связанные с порядком выполнения кода фрейма




Other Videos By Лавка Разработчика


2025-06-20Плохо срабатывает инпут в Unity? Есть ответ! #tutorial
2025-06-13Объекты на карте. Часть 3 - создание объектов в рантайме + читы. #пилимигру 14
2025-05-23Объекты на карте. Часть 2 - отображение и настройки. #пилимигру 14
2025-05-09Загрузка сцен с индикатором загрузки с фразами в Unity
2025-04-18Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
2025-04-04Порядок выполнения Unity функций в подробностях
2025-03-14Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
2025-02-21Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
2024-12-27#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
2024-12-06#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push