#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Наверное, одна из самых важных серий проекта #пилимигру, так как он завершает построение архитектуры проекта в Unity, связывая View и ViewModel (да, мы ведь MVVM используем). Да, еще много работы и много незакрытых вопросов, но это уже будет наращивание "мяса", стержень вот он, перед нами. А если конкретно, то мы прикрутили вьюху (баиндеры) через реактивные свойства вьюмодели, чтобы вью таким образом реагировала на изменение состояния. Смотреть!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458
Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Вступление
0:42 Порисуем схемку
2:52 Пишем рутовую вьюмодель мира
5:30 Пишем рутовый баиндер мира
7:13 Отвлечемся на доработку вьюмодели и баиндера для строения
9:28 Возвращаемся к рутовому баиндеру мира
16:34 Чиним регистрацию вьюмоделей
17:07 Обновим GameplayEntryPoint, баиндинг рутовой вьюмодели
18:20 Сетап сцены и префабов
20:20 Тестирование и дополнительные пояснения