#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bYIIOcw1jyM



Duration: 0:00
2,465 views
123


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

Наверное, одна из самых важных серий проекта #пилимигру, так как он завершает построение архитектуры проекта в Unity, связывая View и ViewModel (да, мы ведь MVVM используем). Да, еще много работы и много незакрытых вопросов, но это уже будет наращивание "мяса", стержень вот он, перед нами. А если конкретно, то мы прикрутили вьюху (баиндеры) через реактивные свойства вьюмодели, чтобы вью таким образом реагировала на изменение состояния. Смотреть!

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд

__________
0:00 Вступление
0:42 Порисуем схемку
2:52 Пишем рутовую вьюмодель мира
5:30 Пишем рутовый баиндер мира
7:13 Отвлечемся на доработку вьюмодели и баиндера для строения
9:28 Возвращаемся к рутовому баиндеру мира
16:34 Чиним регистрацию вьюмоделей
17:07 Обновим GameplayEntryPoint, баиндинг рутовой вьюмодели
18:20 Сетап сцены и префабов
20:20 Тестирование и дополнительные пояснения




Other Videos By Лавка Разработчика


2025-04-04Порядок выполнения Unity функций в подробностях
2025-03-14Объекты на карте. Часть 1 - данные. #пилимигру 14
2025-02-21Как сделать наследование классов в JSON в Unity?
2024-12-27#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
2024-12-06#пилимигру 12. Пишем фичу Ресурсы в Unity. Подойдет под многие проекты
2024-11-29Как сделать плавный движение камеры как в RTS в Unity?
2024-11-22Как сделать плавный Zoom камеры в Unity? Для orthofraphic и perspective камеры
2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
2024-06-28Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
2024-06-21Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит